Zombiereloaded
De Verywiki-FR.
Zombie Reload[Sourcemod]
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Description
Donc comme vous l'aurez compris dans se tutorial je vais vous montrez comment installer et configurer le plugin zombiereload.
Mais avant toute chose une description du plugin s'impose:
Le zombie reload et le plugin de zombie barricade et excape qui a longtemp pendant la premiére MAJ remplacé le plugin indépendant zombiemod.
Il permet tout simplement d'installé le gameplay zombie reload sur votre serveur Counter-Strike:Source.
Téléchargement
Requit
Sourcemod
Hacks EXTENSION
Fichier
Hack EXTENSION : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=56323
Zombie reload : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=65608&highlight=zombiereload
Installation
Une foisque vous aurez télécharger le dossier zombiereload.zip , ouvrez le avec :
Winrar , 7zip ou winzip.
Dedans il y aurat 5 dossier et 1 fichier texte.
Contenue
- addons
- cfg
- materials
- models
- sound
- readme.txt (non utile)
c'est 5 dossier vous les placés dans votre serveur part FTP (voir le tutorial sur l'utilisation du FTP : http://verywiki.net/fr/Utilisation_ftp)
Une fois sur votre FTP allez au répertoire cstrike : /games/halflife_source/orangebox/cstrike
Une fois dans se répertoire, placez les 5 dossier dans se répertoire.
Voila maintenant il ne vous reste plus cas redémarrez votre serveur et le plugin seras installer,
Configuration
Une fois installé il vous faut désormais le configuré en fonction de se que vous voulez faire !
Et oui il n'y a pas un plugin zombie escape et un plugin zombie barricade, mais un seul qui fait les deux, tout dépent de la façons dont il seras configuré.
Pour zombiebarricade et zombiescape
Sur votre FTP allez dans le repertoire zombiereload : /games/halflife_source/orangebox/cstrike/cfg/sourcemod/zombiereload
Et ouvrez le fichier zombiereload.cfg
Contenu
Erreur math (L’exécutable « texvc » est introuvable. Lisez math/README pour le configurer.): //<br /> ///> // Zombie:Reloaded Settings<br /> //<br /> //<br /> <br /> // Temp de round<br /> mp_roundtime 5<br /> <br /> // Défini l'éjécion desobjet quand les joueur appuie surleur touche utiliser<br /> sv_turbophysics 1<br /> <br /> // Multiplication de la projection d'objet<br /> phys_pushscale 3<br /> <br /> // <br /> //Otpion des armes (définie le nombre de balle dans le chargeur) <br /> // <br /> <br /> ammo_50AE_max 500 // deagle <br /> ammo_762mm_max 300 // scout, ak47, g3sg1, aug <br /> ammo_556mm_box_max 300 // m249<br /> ammo_556mm_max 300 // galil, sg552, famas, m4a1, sg550 <br /> ammo_338mag_max 100 // awp <br /> ammo_9mm_max 500 // mp5navy, tmp, glock, elite<br /> ammo_buckshot_max 128 // m3, xm1014<br /> ammo_45acp_max 500 // ump45, mac10, usp<br /> ammo_357sig_max 500 // P228<br /> ammo_57mm_max 500 // p90, fiveseven<br /> <br /> //<br /> // Arme restreinte<br /> //<br /> <br /> zr_restrict flashbang<br /> zr_restrict smokegrenade<br /> zr_restrict m249<br /> zr_restrict snipers<br /> zr_restrict nvgs<br /> <br /> //<br /> // General<br /> //<br /> <br /> //Activer le mod zombie<br /> zr_enable "1"<br /> <br /> // This will allow the player_team event to be fired on first team join, enable when using mani model menu (0: Disable<br /> zr_allow_player_team "0"<br /> <br /> // Anti suicide<br /> zr_suicide "1"<br /> <br /> // Protection pour les joueur qui rejoingne le serveur pendant une partie<br /> zr_protect "10"<br /> <br /> // active le mod de distrbution d'argent défini par la Cvar zr_cashammount<br /> zr_cashfill "1"<br /> <br /> // money donner<br /> zr_cashamount "12000"<br /> <br /> // Rend la map sans lumiére/> zr_dark "0"<br /> <br /> // The darkness of the map, a being the darkest, z being extremely bright when zr_dark is 1 (n: Default)<br /> zr_dark_level "a"<br /> <br /> // The sky the map will have when zr_dark is 1<br /> zr_dark_sky "sky_borealis01"<br /> <br /> // frequance d'émition de son par les zombie<br /> zr_emitsounds "50"<br /> <br /> // Frequency, in seconds, to display zvision on the client's screen (Never go below 0.1, 0.2 seems safe)<br /> zr_zvision_redisplay "0.2"<br /> <br /> // autorise les joueur a activer/desactiver la night vision<br /> zr_zvision_allow_disable "1"<br /> <br /> //<br /> // Zombie<br /> //<br /> <br /> // Temp max de définition du premier zombie<br /> zr_spawn_max "50"<br /> <br /> // Temp minimum de définition du premier zomdie<br /> zr_spawn_min "30"<br /> <br /> // Nombre de personne zombiefier en premier<br /> zr_mother_zombie_ratio "5"<br /> <br /> // Premier zombie renvoyer au spawn lors de l'infection<br /> zr_mother_zombie_respawn "0"<br /> <br /> // Allow player to be randomly chosen twice in a row to be a mother zombie (0: Disable)<br /> zr_consecutive_infect "0"<br /> <br /> //<br /> // Zombie Info<br /> //<br /> <br /> // vie par défaut des zombie<br /> zr_zombie_health "5000"<br /> <br /> // Vitesse des zombie(300: Default speed, 600: Double speed)<br /> zr_zombie_speed "350"<br /> <br /> // distance d'avance d'un saut de zombie(0: Regular jump distance)<br /> zr_zombie_jump_distance "0.1"<br /> <br /> // Hauteur d'un saut de zombie(0: Regular jump height)<br /> zr_zombie_jump_height "10.0"<br /> <br /> // Recule d'un zombie lorsque qu'il se fait tiré dessus<br /> zr_zombie_knockback "4"<br /> <br /> // Les zombie reçoivent une nightvision et est automatiquement activer (0: No night vision, recommended if using zvision)<br /> zr_zombie_nvgs "0"<br /> <br /> // The field of vision of zombies (90: Default vision)<br /> zr_zombie_fov "110"<br /> <br /> // Regeneration des zombie<br /> zr_zombie_regen "0"<br /> <br /> // Vie regenerer par les zombie (en hp)<br /> zr_zombie_regen_health "1"<br /> <br /> // en combien de seconde il se regenere<br /> zr_zombie_regen_interval "5"<br /> <br /> // Napalm grenade (flamme)(0: Disable)<br /> zr_zombie_napalm "1"<br /> <br /> // Temp de brulure du zombie<br /> zr_zombie_napalm_time "20"<br /> <br /> // Zombies wont be hurt from falling (0: Disable)<br /> zr_zombie_nofalldamage "0"<br /> <br /> // Bonus de kill de zombie<br /> zr_zombie_kill_bonus "2"<br /> <br /> // Vie gagner par un zombie lors d'une infection d'un humain<br /> zr_zombie_infect_health "100"<br /> /> // Overlay to be shown on all zombies' screen on infection (Leave empty to disable)/> zr_zombie_zvision "overlays/zr/zvision"/> <br /> //<br /> // Infection Effects<br /> //<br /> <br /> // An energy splash is emitted when player is infected ( 0: Disable)<br /> zr_infect_esplash "1"<br /> <br /> // A fireball is created when a player is infected ( 0: Disable)<br /> zr_infect_fireball "1"<br /> <br /> // Sound played from from player on infection (Leave blank to disable)<br /> zr_infect_sound "npc/fast_zombie/fz_scream1.wav"<br /> <br /> // A puff of smoke is created when a player is infected (0: Disable)<br /> zr_infect_smoke "1"<br /> <br /> // Sparks are emitted when a player is infected (0: Disable)<br /> zr_infect_sparks "1"<br /> <br /> //Player's screen is shaken on infection (0: Disable)<br /> zr_infect_shake "1"<br /> <br /> // Amplitude of the shake, when zr_infect_shake is 1<br /> zr_infect_shake_amp "15.0"<br /> <br /> // Frequency of the shake, when zr_infect_shake is 1<br /> zr_infect_shake_frequency "1.0"<br /> <br /> // Duration of the shake, when zr_infect_shake is 1<br /> zr_infect_shake_duration "5.0"<br /> <br /> //<br /> // Classes<br /> //<br /> <br /> // Enable zombie classes<br /> zr_classes "1"<br /> <br /> // A random class is assigned to each player every round (0: Disable)<br /> zr_classes_random "0"<br /> <br /> // Classmenu is re-displayed every spawn (0: Disable)<br /> zr_classes_spawn "0"<br /> <br /> //<br /> // Ambience<br /> //<br /> <br /> // Enable creepy ambience to be played throughout the game (0: Disable)<br /> zr_ambience "1"<br /> <br /> // Path to ambient sound file that will be played throughout the game, when zr_ambience is 1<br /> zr_ambience_file "ambient/zr/zr_ambience.mp3"<br /> <br /> // The length, in seconds, of the ambient sound file<br /> zr_ambience_length "60.0"<br /> <br /> // Volume of ambient sounds when zr_ambience is 1 (0.0: Unhearable, 1.0: Max volume)<br /> zr_ambience_volume "0.6"<br /> <br /> //<br /> // Overlays<br /> //<br /> <br /> // The overlay shown to tell everyone that humans won when zr_overlays is 1<br /> zr_overlays_human "overlays/zr/humans_win"<br /> <br /> // The overlay shown to tell everyone that zombies won when zr_overlays is 1<br /> zr_overlays_zombie "overlays/zr/zombies_win"<br /> <br /> //<br /> // Respawn<br /> //<br /> <br /> // Quand un joueur est tuer il revie<br /> zr_respawn "0"<br /> <br /> // Delais de réapparition en seconde<br /> zr_respawn_delay "1"<br /> <br /> // Côter ou le joueur tuer re-vie (zombie conseiller) (Choices: zombie, human)<br /> zr_respawn_team "zombie"<br /> <br /> //<br /> // Commands<br /> //<br /> <br /> // Pour utiliser le zmarket il faut être dans une zône d'achat<br /> zr_zmarket_buyzone "1"<br /> <br /> // Les joueur peuvent respawn en arrivant en plaine partie (0: Disable)<br /> zr_zspawn "1"<br /> <br /> // Allow players that are stuck together to get unstuck (0: Disable)<br /> zr_zstuck "1"<br /> <br /> // autorise le ztele (0: Disable)<br /> zr_ztele "1"<br /> <br /> // nombre de ztele par personne (0: Unlimited)<br /> zr_ztele_limit "1"<br /> <br /> // Allows clients to enable/disable zombie health display (1: On, 0: Off)<br /> zr_zhp "1"<br /> <br /> // The default value of zombie health display to new clients (1: On, 0: Off) <br /> zr_zhp_default "1"
Vous allez me dire "Sa mavance pas trop toutes ces commandes Oo ???"
Enfaite j'ai juste traduit (à la peut-prêt) certaine commande, maintenant les commandes a modifier pour un zB/zE :
// Temp de round
mp_roundtime 7
// Défini l'éjécion desobjet quand les joueur appuie surleur touche utiliser
sv_turbophysics 15
// Multiplication de la projection d'objet
phys_pushscale 5
//
//Otpion des armes (définie le nombre de balle dans le chargeur)
//
ammo_50AE_max 999// deagle
ammo_762mm_max 999// scout, ak47, g3sg1, aug
ammo_556mm_box_max 999// m249
ammo_556mm_max 999// galil, sg552, famas, m4a1, sg550
ammo_338mag_max 999// awp
ammo_9mm_max 999// mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 999// m3, xm1014
ammo_45acp_max 999// ump45, mac10, usp
ammo_357sig_max 999// P228
ammo_57mm_max 999// p90, fiveseven
//
// Arme restreinte
//
zr_restrict flashbang
zr_restrict nvgs
//
// General
//
//Activer le mod zombie
zr_enable 1
// This will allow the player_team event to be fired on first team join, enable when using mani model menu (0: Disable)
zr_allow_player_team "0"
// Anti suicide
zr_suicide "1"
// Protection pour les joueur qui rejoingne le serveur pendant une partie
zr_protect "10"
// active le mod de distrbution d'argent défini par la Cvar zr_cashammount
zr_cashfill "1"
// money donner
zr_cashamount "16000"
//
// Zombie Info
//
// vie par défaut des zombie
zr_zombie_health "5000"
// Vitesse des zombie(300: Default speed, 600: Double speed)
zr_zombie_speed "350"
// distance d'avance d'un saut de zombie(0: Regular jump distance)
zr_zombie_jump_distance "0.1"
// Hauteur d'un saut de zombie(0: Regular jump height)
zr_zombie_jump_height "5.0"
// Recule d'un zombie lorsque qu'il se fait tiré dessus
zr_zombie_knockback "7"
// Les zombie reçoivent une nightvision et est automatiquement activer (0: No night vision, recommended if using zvision)
zr_zombie_nvgs "0"
// Regeneration des zombie
zr_zombie_regen "1"
// Vie regenerer par les zombie (en hp)
zr_zombie_regen_health "10"
// en combien de seconde il se regenere
zr_zombie_regen_interval "5"
// Napalm grenade (flamme)(0: Disable)
zr_zombie_napalm
// Temp de brulure du zombie
zr_zombie_napalm_time "10"
// Bonus de kill de zombie
zr_zombie_kill_bonus "2"
// Vie gagner par un zombie lors d'une infection d'un humain
zr_zombie_infect_health "200"
//
// Respawn
//
// Quand un joueur est tuer il revie
zr_respawn "1"
// Delais de réapparition en seconde
zr_respawn_delay "1"
// Côter ou le joueur tuer re-vie (zombie conseiller) (Choices: zombie, human)
zr_respawn_team "zombie"
//
// Commands
//
// Pour utiliser le zmarket il faut être dans une zône d'achat
zr_zmarket_buyzone "1"
// Les joueur peuvent respawn en arrivant en plaine partie (0: Disable)
zr_zspawn "1"
// Allow players that are stuck together to get unstuck (0: Disable)
zr_zstuck "0"
// autorise le ztele (0: Disable)
zr_ztele "1"
// nombre de ztele par personne (0: Unlimited)
zr_ztele_limit "3"
Voilà pour configurer un serveur autant en escape que en barricade.
Je posterai un tutorial sur comment ajouter/changer les skins zombie très prochainement
C'est mon premier tutorial sur le wiki merci d'être indulgent
Cordialement.
