UT2004

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Sommaire

Image:Ut2004logo.jpg


Présentation

Unreal Tournament 2004 @Epic Games Corporation Site officiel


Basé sur son propre moteur "Unreal Engine" , UT2004 est l'avant-dernier né de la génération UT qui avait autrefois vu le jour de UT99,UT2003,ect . Beaucoup de joueurs ont tentés et adoptés cette nouvelle expérience en matière de jeu , de 2004 jusqu'à aujourd'hui . Le développement s'est toutefois stoppé lors de la sortie du dernier patch 3369 vers fin 2005 .

Administration Serveur Unreal Tournament 2004

Vous venez de recevoir votre serveur UT2004 ou désirez simplement vous préparez a l'avoir ? Voici un guide pratique pour les premiers pas de L'utilisation de votre serveur .


Vérification de votre Serveur

Pour commencer , vous devez vérifier si votre serveur est opérationnel . pour cela , rendez-vous dans votre panel de commandes se trouvant ici : Mon Compte
Si le Status de votre Serveur est up, vous pouvez passer à l'étape suivante .
Si tel n'est pas le cas , c'est-à-dire down , procédez comme suit : Aller dans votre menu et cliquer sur le bouton "reboot" se trouvant dans l'onglet maintenance sur votre gauche .

Le site vous demandera des lors de confirmer votre demande , confirmez-la en appuyant sur "reboot server"
Si au bout de 3 minutes votre serveur ne s'est toujours pas stabiliser , tenter de le réinstaller via le lien "dépannage" , continuez les étapes tout en confirmant .

Si malgré tout , votre serveur en venait a faire la forte téte , consultez cette page :
dépannage Serveur

Accés Au Webadmin


Commencez par récupérer le port sur le-quel le WebAdmin est configurer :
-Ouvrez le fichier ut2004.ini (/ut2004/System/)
-- Cherchez le block "[UWeb.WebServer]" (utilisez la fonction recherche)
Vérifiez que bEnabled soit bien à True

bEnabled=True

Ensuite à la ligne d'en dessous récupérer le port.

ListenPort=XXXXX


Ensuite pour vous connectez, prenez l'ip de votre serveur et ajoutez le port du WebAdmin et entrez là dans votre navigateur.
Par défaut les login sont : user : Admin password : Admin (Avec les majuscules)
Vous arrivez sur votre page d'administration.

Une fois dessus, changer immédiatement le password du compte.
- Cliquez sur : Admins & Groups
-- Puis sur : Browse Users
--- Et sur "Admin"

Et modifiez le password (pensez à bien valider)

Administrer votre serveur


La page par défaut est celle de la partie actuel "current game", vous pouvez voir instantanément le nombre de joueurs ainsi que leur score . Pour débuter , cliquer sur un lien nommé "defaults" se trouvant au dessus de votre page. une fois que vous vous êtes rendu sur cette page , cliquer sur le lien "Server" se trouvant à votre gauche .

Vous Avez maintenant devant vous tout les outils nécessaires pour administrer votre serveur . tout ou presque se fera via le webadmin . La ligne de commande "Admin password" représente le mot de pass du webadmin. Si vous la changer , cela n'affectera que le Webadmin et non le site de VeryGames . Tandis que la ligne de commande "Game Password" Défini le mot de passe de votre Serveur, celle-ci est obligatoire si vous avez loué un serveur de type "match".

Vous remarquerez aussi que le nom de votre serveur "server name" est par Defaut Verygames.net Ut2004 server . Vous pouvez bien évidemment la changer et ensuite sauvegarder vos modifications .
Attention ! Contrairement à la majorité des Jeux , le mot de passe par défaut du serveur est celui de votre compte VeryGames et non "VeryGames" , je cite entre autre CS pour exemple .

Voici un aperçu du panel D'administration :

Image:Webadminconfigserver.JPG

Les Fonctions principales


Nous allons maintenant nous intéresser aux fonctions vitaux du webadmin .Pour ce faire , cliquer sur "rules" se trouvant toujours dans le menu de gauche .Une liste de variables apparait .

Voici un résumé des commendes des règles du serveur .

Attention !!! toutes les significations se terminant par "admin cmd" ne peuvent être activer que via le serveur même et ce , grace à une commande spécifique se trouvant Ici . Elles ne sont donc pas activés par défaut .

  • Traduction et Signification :
    • Allow Private Chat => Autorise le Chat privé
    • Allow Translocator => Autorise les joueurs à posséder le Téléporteur
    • Change Gravity (default = -950) => Autorise les Admin à changer la gravité "par default -950"
    • Change Players names => Autorise le serveur ou un admin à changer le nom d'un joueur .
    • CustomLoaded => Permet de charger des armes personnalisées "Admin cmd"
    • Fatality! => Fait exploser un joueur grace à une commande spécifique "Admin cmd"
    • Fly => Fait voler un/des joueur(s)"liste de cmd bientot"
    • Force Respawn => Oblige les joueurs mort à revenir dans la partie sans appuyer
    • Ghost => Transforme un joueur en fantôme "Admin cmd"
    • GiveItem => Autorise les joueurs à lacher des armes .
    • God Mode => Active l'option immortel "Admin cmd"
    • Head size Change => Autorise le changement de taille d'un joueur .
    • Invisiblity => Autorise la Fonction d'invisibilité "Admin cmd"
    • Loaded => Permet aux joueurs de posséder toute les armes "Admin cmd"
    • Players Must Be Ready => Chaque joueurs doit appuyer sur "fire" pour commencer le match.
    • Private Messages => Autorise les messages privé
    • Reset Score => Autorise "grace a un vote" a remettre les scores a zéro
    • Slap => Permet de slaper un joueur "Admin cmd"
    • Spider => vous transforme en homme Araignées "Admin cmd"
    • Summon => Fait apparaitre un véhicule "Admin cmd"
    • Teleport => Fait téléporter un joueur à un endroit Aléatoire "Admin cmd"
    • Temporary Admin => Administration temporaire


AdminPlus V1.4


Adminplus est ce qu'on considère un Mutator , c'est lui qui fourni l'accès aux commandes "fun" de votre serveur . Son utilisation est primordiale pour pouvoir utiliser environ 90% des types de commandes ci-dessous . vous pouvez le télécharger Ici même . Si vous ne savez pas comment l'installer , nous vous invitons à vous rendre dans la section Mutator

Liste des Commandes Admin


Voici une note très importante ! , Avant de pouvoir utiliser les commandes qui suivent , vous devez vous loguez en tant qu'admin . Pour se faire , Taper ceci dans votre console une fois sur votre serveur :

  • Adminlogin <loginduwebadmin> <passduwebadmin>
    • Vous recevrez alors un message de confirmation comme celui-ci :
    • "votrepseudo" loggued in a server administrator

Vous êtes maintenant logué .
Comme vous pouvez le constater , la majorité des statut ci-dessus "les fonctions principales" doivent s'utiliser avec une commande spécifique . Celle-ci se nomme :

  • Admin <cmd> <player> -- Par exemple : --
    • Admin fly colibri => permet au joueur nommé colibri de voler
    • Admin fly All => Permet a TOUT les joueurs de voler .


Si vous désirez stopper l'effet de fly ou ghost , tapez ceci :

    • Admin walk all => Les joueurs reviennent à la normal
    • Admin walk <player> => le joueur spécifié revient a la normale


Toutes les Commandes de votre serveur se trouvent dans le fichier "readme.txt" de AdminPlus V11.4

Les Mutators


Définition et utilité

  • Qu'est ce qu'un mutator ? :
    • Un mutator est un Plugin que vous intégrez au serveur , il sert généralement à agrémenter le serveur par toutes sortes de fantaisies mais peut aussi se révéler comme un tres bon outil de travail "voir admin plus" . allant d'une simple introduction à un Changement total d'un mod , sa nécessité est crucial a la bonne conduite et a la survie d'un serveur . Cependant , malgré la grande Importance de Celle-ci ,une mauvaise installation ou une erreur de programmation et c'est le Crash assuré! . Nous vous proposons donc un large éventail d'explications concernant leurs installation , utilisation ainsi que des modifications éventuelles .


Chercher des mutators


Une bonne partie des mutators officiels sont représenté sur le Site de Unreal France .Les mutators fait par des Particuliers se trouvent généralement sur des sites perso dédiés a UT2004 . Pour ca nous ferons Appel a notre ami google:Mutators .

Installer un mutator


Une fois votre mutator téléchargé et dé-zipper , une liste de dossiers et de fichiers apparait. La plupart des mutators sont accompagné par un fichier nommé "read-me" ou "lisez-moi" . il vous expliquera dans les moindres détails la manière d'installation la plus stable et la plus utilisé . Si par maldonne Aucun fichier d'aide venait a se présenter , Nous nous ferons un plaisir de vous guider a travers celui-ci .

Tableau des extensions


  • Ici présent un tableau représentatif des extensions de fichier ainsi que leur dossier respectif
    • .u --> UT2004/System
    • .uc --> UT2004/System
    • .ucl --> UT2004/System
    • .ut2 --> UT2004/Maps
    • .utx --> UT2004/Textures
    • .ukx --> UT2004/Animations
    • .ka --> UT2004/KarmaData
    • .ogg --> UT2004/Music
    • .uvx --> UT2004/Saves
    • .uax --> UT2004/Sounds
    • .usx --> UT2004/StaticMeshes
    • .uxx --> UT2004/Cache

Les Lignes de configuration


Chaque mutator à sa façon de fonctionner . La grande majorité d'entre elles nécessite le Rajout d'une ligne dans votre fichier "ut2004.ini" Section [Engine.GameEngine] Pour fonctionner et ceci correctement .

Il y a 3 types de rajout , celle ci va du "serverpackages" qui Demande au serveur le chargement du mutator installé , tandis que la fonction "serveractors" Demande au serveur d'activer le mutator dés le démarrage de celui-ci (votre mutator est alors permanent , vous n'avez pas besoin de l'activer) . Enfin , le dernier ajout est tout a fait propre au mutator. Elle ajoute Tout une colonne de syntaxe .

    • Photo de votre fichier ut2004.ini qui représente ici l'endroit dans lequel vous devez introduire votre ligne de configuration .


Image:Ut2004inifilev2.JPG

Et enfin , le troisième et dernier ajout se compose comme ceci "nous prendrons comme exemple admin plus" :

[AdminPlus_v14.MutAdminPlus]
iSlapDamage=1
bAllowSummon=True
bAllowSlap=True
bAllowCombos=True
bAllowChangeScore=True
bAllowSetGravity=True
bAllowPrivMessage=True
bAllowChangeSize=True
bAllowGiveItem=True
bAllowLoaded=True
bAllowGod=True
bAllowGhost=True
bAllowCustomLoaded=True
bAllowFly=True
bAllowInvis=True
bAllowFatality=True
bAllowTempAdmin=True
bAllowCauseEvent=True
bAllowDNO=True
bAllowSpider=True
bAllowSloMo=True
bAllowChangeName=True
bAllowAdvancedSummon=True
bAllowTeleport=True

A chaque fois qu'un mutator nécessite une telle modification , il est conseillé de la mettre à la fin du fichier pour permettre une meilleur transparence au niveau de celle ci .

Remarque Importante ! : Il est impératif que vous sépariez les débuts de colonnes par un espace , sans quoi plusieurs mutators se mélangeront , provoquant le crash et la panne de votre serveur . .
Une fois les modifications achevées , enregistrer votre fichier ut2004.ini et mettez-le sur votre ftp .

Utilisation


Maintenant que votre/vos Mutator(s) sont sur votre ftp . Il vous faudra redémarrer votre serveur, c'est inévitable pour la prise en compte de vos nouveaux fichiers .
Votre serveur ayant redémarré , il faut activer vos mutators via le Webadmin . pour ce faire , Appuyer sur "Mutators" se trouvant à votre gauche . Une liste de tout les mutators disponible apparait ainsi que ceux déjà activés par défaut "si il y en a".

Cochez au fur et à mesure tout les mutators que vous désirez activé et enfin appuyer sur "Set Selected Mutators" .Vous recevez alors un bref résumé des mutators sélectionnés . Maintenant , Cliquer sur "restart map" toujours à votre gauche . Vos mutators sont maintenant en ligne et prét à l'emploi . soyez attentif aux fichier lisez-moi "read-me" se trouvant avec vos mutators , ils vous seront d'une tres grande utilité .

Image:Webadminmutators2.JPG
NB: Vos mutators préférés peuvent être chargés automatiquement au démarrage de votre serveur via l'utilisation de Comline

Les maps


Vous avez créer une map , ou souhaitez simplement en ajouter sur votre serveur ? Ci dessous un large résumé pour vous guider a travers ces étapes .

Uploader votre map


Les maps de UT2004 sont facile à reconnaitre , elles ont l'extension suivante : .ut2 , il vous faut donc uploader vos maps dans la partie "/maps" . Mais attention ! , Certaines maps ont besoin de textures ou autres fichiers liés à la map pour pouvoir fonctionner , ceux-ci doivent être impérativement uploader sur votre ftp, " Servez-vous du Tableau des Extensions pour vous guider à travers l'upload de vos fichiers .

Mise en ligne


Vos maps étant Uploadées sur votre ftp , elles ne seront prise en compte qu'après un redémarrage du serveur , voir Vérification de votre Serveur Pour la manœuvre à suivre. Il vous faudra maintenant ajouter vos nouvelles maps grâce à la "Maplist management" . Connectez-vous a votre Webadmin et cliquez sur "defaults" . A votre gauche , un menu déroulant vous demande quel type de jeu vous souhaitez modifier , vous devez selectioner celui qui correspond à vos maps . "par exemple AS-nomdemap = Assault " . Cliquez enfin sur "update" . Dirigez vous maintenant dans la section map .

    • A votre gauche : Toutes les maps étant sur votre FTP mais non intégré au serveur .
    • A votre droite : Toutes les maps Actuellement sur votre serveur et directement jouable .


Afin de pouvoir lancer votre map , il vous faut d'abord l'ajouter à votre maplist . pour cela il faut sélectionner la map en question dans votre liste de gauche , et grâce a la petite flèche allant vers la droite , la déplacer dans la colonne de droite .

Note importante ! : N'oubliez surtout pas de cliquer sur le bouton Save en haut a gauche pour confirmer votre changement , sans quoi celui-ci ne sera pas pris en compte .

Revenez maintenant à l'onglet "current" . Votre map est intégrée au serveur et prêt à jouer .

Mise en garde


Il est fortement recommandé d'uploader vos maps durant une période ou votre serveur est a vide "aucun joueurs".
Cela risque dans le cas contraire de faire planter votre serveur lorsque le match actuellement joué se termine , ce qui provoque un changement de map .
Durant ce changement , Le jeu vérifie si tout les fichiers sont corrects . Seulement , comme vous êtes toujours en train d'uploader votre map , il va la détectée comme invalide et donc corrompu . Ce qui provoquera l'arrêt total de votre serveur .

La seule solution sera dés lors de redémarrer votre serveur une fois vos uploads terminés ou de les annuler .

Les redirections


Lorsque qu'une personne désire entrer sur votre serveur et que certains éléments sont manquant pour pouvoir y accéder , votre serveur redirigera la personne sur ce qu'on appelle , un site de redirection .

Le Fonctionnement


Si par Exemple , vous mettez sur votre serveur une map qui ne figure pas sur le site de redirection , celle-ci se téléchargera à partir de votre serveur et non à partir du site miroir .
Cela s'avère Extrêmement long et pénible pour les joueurs . Il vous faut donc compresser votre map au format .uz2 pour ensuite l'uploader sur le site de redirection .

La compression


Pour cela vous pouvez utiliser plusieurs méthodes:

Avec UT2004 installé sur le PC


UT2003Compress

il vous faut d'abord vous procurer un programme nommé UT2003Compress Afin de compresser vos fichiers .

Ouvrez maintenant UT2003compress.exe . En tout premier lieu ,vous devez indiquez ou se trouve votre répertoire system "que ce soit ut2003 ou ut2004 , les 2 jeux sont compatibles" . Pour cela , cliquer sur "Ut2003 dir" .

Une fois la bonne destination indiquée , il est maintenant temps d'entrer les informations de connexion a votre site de redirection . Pour cet exemple , nous prendrons le miroir le plus connu et gratuit , c'est à dire : GameServers . Cliquez sur "Upload Setting" et entrer les coordonées suivantes :

Host : redirect.gameservers.net   port : 21
Remote dir : /ut2004/
Username : upload   pass : upload


cochez de même "upload after compression is done" , Appuyer maintenant sur Exit .
Tout est maintenant opérationnel pour la compression de votre fichier . Rappeler vous que celui-ci doit posséder une extension reconnu par unreal pour fonctionner .

Appuyer maintenant sur compress , une ou plusieurs fenêtres noire(s) s'ouvriront , Ne les fermer surtout pas ! Une fois la compression terminer , le programme enverra vos fichiers automatiquement sur le site de redirection . Durent cette opération , il est fort probable que votre programme ne Réponde plus , il redeviendra stable dés que l'upload de vos fichiers seront terminés .
(Si vous avez utilisé cette méthode, continuez votre installation de redirection avec le paragraphe [La Configuration])

(Autre logiciel) RSC


Une autre altrenative pratique est le logiciel RSC (Redirect Server Checker) téléchargeable ici: RSCv224
Ce logiciel permet de compresser/décompresser les fichiers d'un répertoire tout en les comparants avec un server de redirection comme gameserver cité précédemment.

  • Le principe du logiciel est le suivant:
    • Vous placez en vrac dans un dossier, tous les nouveaux fichiers que vous avez ajoutés à votre serveur et que les clients auront besoin de télécharger pour jouer. (Nous prendrons C:\Compressed\ pour exemple)
    • Ensuite en un clic, RSC va comparer le contenu complet de ce répertoire avec le site de redirection utilisé par votre server. Si il ne trouve pas les fichiers sur le serveur (gameserver dans notre exemple) de redirection, il les compresse automatiquement en .uz2 afin de préparer l'upload.
    • Un autre clic vous permettra d'uploader directement les fichiers vers le server de redirection.
  • Configuration d'RSC:

[Edition du paragraphe en cours]

  • Utilisation d'RSC:

[Edition du paragraphe en cours]
(Si vous avez utilisé cette méthode, continuez votre installation de redirection avec le paragraphe [La Configuration])

Sans UT2004 installé sur le PC


Ceci peut être intéressant si vous avez besoin de compresser/décompresser des fichiers mais que vous n'êtes pas chez vous. Et que l'ordinateur que vous utilisez ne possède pas UT2004 installé.
Téléchargez le logiciel: Tinyuz2 (faites votre choix en fonction de votre OS)
Ce logiciel semble plus difficile d'accès que UT2003compress ou RSC (cités dans les paragraphes précédents) mais bien qu'il soit moins puissant dans ces fonctions, pourra toujours dépanner les admins les plus exigeants.
Il s'utilise à l'aide d'une fenêtre DOS comme ceci:
[pour simplifier les explications, les fichiers à compresser/décompresser des exemples se trouvent dans le répertoire C:\Compress\ ainsi que l'exécutable téléchargé: tinyuz2.exe]

  • Ouvrez une fenêtre dos, pour ceux qui ne connaissent pas faites ceci:

Cliquez sur 'Démarrer' puis executer. Une fenêtre vous propose de saisir une commande (Ouvrir:) tapez 'cmd' (Ouvrir:cmd) puis cliquer OK.

  • commande a executer:
cd C:\Compress

pour ouvrir le dossier contenant tinyuz2.exe et le fichier à compresser

  • Pour compresser un fichier (ici DM-MapAcompresser.ut2) en .uz2, entrer la commande DOS suivante:
tinyuz2.exe -c DM-MapAcompresser.ut2

La compression s'effectue puis vous indique le taux de compression
Votre fichier compressé: DM-MapAcompresser.ut2.uz2 est prêt dans le dossier C:\Compress\
Fichier:Compression.JPG

  • Faire de même si vous avez besoin de décompresser un fichier mais en utilisant le paramètre (-d au lieu de -c):

tinyuz2.exe -d DM-MapAdecompresser.ut2.uz2
Vous pouvez compresser ou décompresser tous les fichiers utilisés par UT2004 comme bon vous semble (.ut2 .utx .usx ...)
Ensuite vous pourrez envoyer vos fichiers avec un client ftp (file zilla, flash fxp,...) vers le site de gameserver (ou un autre de votre choix) en utilisant les informations suivantes:
IP du serveur: redirect.gameservers.net
port: 21
dossier de destination: /ut2004/
login: upload
mot de passe: upload

La Configuration


Dans votre fichier ut2004.ini ,recherchez la section suivante : [IpDrv.HTTPDownload] .
Vous remarquerez que par defaut , il n'y a aucun lien de redirection configuré sur votre serveur . Après modification , vous devez remplacer toute votre section [IpDrv.HTTPDownload] par ceci :

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=http://uz2.gameservers.net/ut2004/
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=3128
UseCompression=True

si vous désirez une configuration optimale pour GameServers ou bien ceci :

[IpDrv.HTTPDownload]
RedirectToURL=http://maps.verygames.net/ut2004/main/
ProxyServerHost=
ProxyServerPort=80
UseCompression=True

si vous désirez utiliser le tout nouveau miroir VeryGames qui reprendra et compressera automatiquement l'intégralité de vos fichiers maps, textures, animations, etc. Et ce, dans un délai de 48H suivant leur mise en ligne.

Une fois votre fichier sauvegardé et uploadé . Il vous suffira de redémarrer votre serveur pour que votre miroir de redirection soit pris en compte et opérationnel .

Les Fakes


Malheureusement , il est possible que certaines maps déja présente sur le site de redirection soit ce qu'on appelles des fakes . Ce sont en réalité des maps qui font conflit et sont tout a fait différentes des votres , et qui portent pourtant le méme nom . Mais dés lors , comment les reconnaitres ?

Les symptomes d'un fake sont visible lors de la connection a votre serveur . Si la personne voulant entrer ne posséde pas la map , elle va la télécharger . Seulement , si celle-ci porte le méme nom que celle actuellement sur votre serveur mais que en réalité il s'agit d'une autre map , Le telechargement prendra une tournure pouvant s'avérer surprenante .

Par exemple , il est fort Probable que votre pourcentage en download Dépasse les 100%! attaignant méme des fois 250% si pas plus ! . Cela voudra donc dire qu'il ya un conflit de redirection .

Le Remède


Si cela devait arriver , le moyen le plus efficace serait dés lors de modifier le nom de votre map . Vous pouvez par exemple de "Dm-blacktown" renommé votre map en "Dm-blacktown_By_X" Et ceci tout en prenant soin de le faire aussi bien sur votre serveur de jeu que sur votre machine local .

il faudra bien évidemment dans ce cas , recommencer les étapes une par une afin de remettre une version valide sur votre site de redirection .

Les Bots


Comme pour la plupart des jeux , Unreal posséde un systéme permettant l'ajout de bots sur votre serveur . Ils peuvent étre ajoutées via le webadmin dans le section "bots" se trouvant sur votre page d'acceuil .

Ajout et Suppression


En dessous de la ligne "Add/Remove by Quantity" , le Webadmin vous demande si vous désirez ajouter ou enlever des bots . Faites votre choix en précisant juste à droite le nombres de bots qui correspond à vos désirs, et appuyer enfin sur "accept". L'effet est immédiat .

Remarque : Si vous désirez ajouter des bots sur votre serveur , faites attention de ne pas dépasser la limite soumise par VeryGames . Celle-ci est fixé à 5 Bots maximum par serveur .

vous pouvez de même ajouter des bots personnalisé grace à la grande liste de noms se trouvant sur cette même page .

Admin & Groups

Ajouter un Admin / Co Admin


Vous êtes Admin mais vous désirez qu'une ou plusieurs personnes puissent vous aider à diriger le forum sans prendre vos identifiant et Pass ? Super simple, on vas voir ça ensemble les amis ;) Deux possibilités possibles :


1ere Possibilité : Par Groupe


La première possibilité est assez utilisé si vous voulez que tous vos Co-Admin ait les mêmes responsabilités / Possibilités. Commencez par aller dans " Admins & Groups " ( entouré en rouge dans l'image ci dessous. ) à côté de " Current Defaults ... " Normalement vous atterissez ici :


Image:Img1gr3.gif


Allez ensuite dans Add Groups ( en vert ) , maintenant, nous allons créer le groupe. Vous atterrissez donc ici :


Image:Img2hl8.gif


Maintenant, à vous de gérer les possibilités au niveau de ce groupe.


En bref :


→ Quel est l'avantage de l'ajout par Groupe ? →Créer un groupe est très utile si vous voulez ajouter plusieurs autres Co-Admin ayant les mêmes droits donc sans avoir à recocher toutes les cases. Il vous suffira seulement d'aller dans Add Users ( au dessus de Add Groups ) et de spécifier le nom du groupe dans le champ dédié en bas de page.


2eme Possibilité : Par Utilisateur


Maintenant que nous avons la première procédure, voyons la deuxième, si vous comprenez l'ajout par Groupe, vous comprendrez aisément l'ajout par utilisateur Je ne vais donc pas m'attarder. Commencez par aller dans " Admins & Groups " ( entouré en rouge dans la première image ) à côté de " Current Defaults ... ".


Puis cliquez sur Add Users. Ajoutez donc, tout comme marqué ci dessus, les possibilités que vous donnez à votre Co-Admin. Voilà le tour est joué.


En bref :


→ Quel est l'avantage de l'ajout par Users ? →Faire un ajout par Users est util si vous jugez nécessaire de ne pas donner les mêmes droits à tous vos Co-Admins



Comment modifier mes choix ?


Vous pouvez à tout moment ajouter / suprimer des abilités en allant dans la partie « Browse Users / Browse Groups ». Là, choisissez le profil désiré et vous pourrez désormais changer ses abilités.


Voila, vous savez désormais comment Ajouter un Co Admin voir même un Admin à part entière tout comme vous ;)

Les Plus (outils, dépannages,...)


L'équipe d'administrateurs de Serveurs UT2004 chez VeryGames rencontre fréquemment des problèmes et essaye de les contourner par les moyens les plus efficaces et les plus simples . Ici sont réunis toutes les solutions trouvées jusqu'à présent concernant un problème spécifique . Vous pouvez de même ajoutés vos solutions dans cette partie du tutorial .

ComLine


Le Système de VeryGames ne permet pas concernant UT2004 , de choisir la map de démarrage ainsi que les mutators pour celui-ci . De ce fait , des particuliers ont récemment mis au point une ligne de commande qui agit comme un mutator afin de contourner ce problème . Il s'accompagne d'un seul fichier système et se nomme ComLine.

Utilisation :

  • Ligne de commande à ajouter dans votre UT2004.ini Section [Engine.GameEngine]
ServerActors=ComLine.ComLine 


  • Et les lignes ci-dessous à la fin de votre UT2004.ini
[ComLine.ComLine]
StartString=Dm-Rankin?Game=XGame.xDeathMatch?Mutator=UT2Vote54.UT2VoteX


Remarque: Vous constaterez peut être l'apparition d'une ligne supplémentaire à la suite des lignes ci-dessus (après avoir lancé votre serveur):

NewLevel=False

C'est un paramètre interne à Comline, laissez le tel quel.

Vous Devrez aussi ajouter le fichier nommé Comline.u dans votre répertoire /System .
Vous pouvez bien sur Remplacer Dm-Rankin par la map que vous désirez au démarrage de votre Serveur , mais Attention ! , si cette map n'est pas une map Dm "deathmatch" , il vous faudra remplacer "XGame.xDeathMatch" par "Onslaught.ONSOnslaughtGame" pour une map Ons et ainsi de suite.

Pour ce faire , reportez-vous à la section suivante : [Les types de jeu]

Server Color


Voici un petit outil pratique permettant de stylé le nom de votre serveur en couleur ,tout en offrant plusieurs possibilités de soulignage , et de couleurs de fond .

Pour commencer , télécharger le fichier zip de ServerColor à l'adresse suivente : ServerColor2K4 . Si vous comprenez un minimum l'anglais , veillez vous rendre sur le tutorial officiel de ce bijou : Tutorial ServerColor (en) .

Une fois que avez télécharger le fichier .zip , décompressez-le et lancer servercolor.exe .

  • Voici pas-à-pas, comment procéder (voir image pour les instructions) :
1 . Ecrivez le nom de votre serveur sans faire trop long .
2 . Placez votre curseur derrière le mot que vous souhaitez colorer [Carré brun] .
3 . Allez dans color chart , et sélectionnez la couleur désiré [Carré mauve] .
4 . Cliquez sur select pour introduire le code de couleur [Carré Jaune&brun] .
5 . Si vous désirez des couleurs différentes , mettez-vous derrière le mot que vous désirez , et   répétez les opérations .
6 . Copiez votre texte et insérez-le dans la colonne du bas .
7 . Enfin , appuyez sur test pour avoir un apérçu de votre nom de serveur [Carré bleu foncé] .
8 . Cliquez maintenant sur le bouton UFile pour créer les 2 fichiers à mettre sur votre serveur [Carré bleu clair] , ceux-ci se mettrons dans le même répertoire que votre servercolor.exe .
9 . Sauvegarder votre servercolor.ini (nom de server) grace au bouton Save as [Carré orenge] .
10 . Uploadez vos fichiers dans votre répertoire system .

Image:Servercolorwiki.JPG

Dans votre UT2004.ini , rajouter cette ligne dans la section [Engine.GameEngine] .

ServerActors=ServerColor.ServerColorActor


Sauvegarder-le , et remplacer-le sur votre ftp , enfin , redémarrer votre serveur .
Si cela n'est déjà fait , activer le mutator nommé ServerColor et aller dans l'onglet défaut . Ensuite , changer le nom du serveur par celui fourni par votre ServerColor.exe (avec les codes & caractères spéciaux) et redémarrer la map .

Et voici que votre serveur se différencie maintenant des autres par sa créativité :
Image:Serverlistcolorwiki.JPG

Ce qui vous en conviendrez , met un peu de style pour votre serveur ;) .

Admin & Groups non-fonctionel


Généralement , le Webadmin de votre serveur vous est livrée avec un panel complet comprenant un menu nommé Admin&Groups . Cependant , il est possible dans la minorité des cas , que ce menu en question ne soit pas activé correctement . Cela varie beaucoup en fonction des serveurs mais est facilement remédiable .

Pour commencer, ouvrez votre ut2004.ini et rechercher la section [Engine.GameInfo] .
Si votre fichier est erroné , la ligne de commande suivante : AccessControlClass , aura ce contenu-ci : Engine.AccessControl .

Nous vous invitons à remplacer toute la ligne AccessControlClass=Engine.AccessControl
Par : AccessControlClass=XAdmin.AccessControlIni .

Vous pouvez maintenant redémarrer votre serveur en ayant pris soin de sauvegarder votre fichier sur votre ftp . L'effet est immédiat une fois le serveur redémarré .

P.S : Votre serveur doit normalement contenir un fichier nommé xadmin.ini dans le répertoire /system/ de votre ftp . Sachez que tournant sous Linux , les noms de fichiers sont très sensibles à la casse , et donc au majuscules . Conseil : Copier votre fichier xadmin.ini et renommer-le Xadmin.ini pour avoir ainsi 2 fichier et être sur que votre serveur lance bien le fichier en question .

Console Verygames et le Fichier log


Intérêt de la console de maintenance verygames et détail par un exemple de dépannage lié à l'installation incomplète d'une nouvelle map sur un serveur:
La console affiche en fait les dernières lignes d'un fichier retraçant l'historique des chargements du serveur. Pour les débutants possédant un compte Verygames, vous accèderez facilement à cette console de dépannage en allant sur votre compte verygames Se loguer ici sur verygames Une fois votre panneau de contrôle affiché pour votre serveur, allez dans le menu de gauche, cliquez sur "Console" (dans la partie Maintenance). Pour les autres, vous pouvez accéder directement au fichier texte de votre serveur équivalent au texte de la console verygames. Ce dernier est accessible par FTP dans la section: /logs/console.log pour les clients Verygames ou sous UT2004/system/server.log ou ut2004.log pour un serveur classique. Ouvrez le avec un éditeur de texte (Wordpad conseillé pour les Verygamers).
Cet historique peut semblé barbare pour les non-initiés mais vital pour les administrateurs curieux. Il faut prendre le réflex d'y jeter un oeuil avant de demander de l'aide à une tierce personne. (de toute façon, même si vous ne trouvez pas la solution par vous même, vous y trouverez des indices importants qui vous permettront d'être plus précis dans vos explications et vos appels au secours)
Comment le fichier est-il généré: Chaque ligne correspond à une action, réponse ou message d'aide du serveur et est notée dans l'ordre chronologique (de haut en bas) de leur apparition ou execution. Donc les dernières commandes en date effectuées par votre serveur se trouvent en bas du fichier log. (ou de la console verygames)
Prenons un exemple concret pour découvrir ce fichier log: Vous venez d'uploader une nouvelle map sur votre serveur FTP mais sans le savoir vous avez oublié d'uploader un fichier important lié à cette map... NB: Une fois la nouvelle map installée sur votre site FTP (et intégrée au maplist) il convient de la tester. Chargez cette dernière par le webadmin ou par le mapvote du jeu. Si le serveur charge correctement la map, c'est que votre upload doit être complet et réussi. Par contre s'il manque un fichier pour le chargement de votre nouvelle map: Vous ne pourrez pas la voir dans la liste du webadmin ou votre serveur de jeu va se retrouvé planté et va ensuite rebooter sur la map désignée comme map de démarrage de votre serveur. Dans ce cas, comment trouver le fichier manquant?
Ci-dessous, voici un message obtenu après l'installation de la map DM-Rankin-Egyptian(.ut2)

Exporting Egypt.utx ..
Failed to load 'Egypt': Can't find file for package 'Egypt'
Failed to load 'DM-Rankin-Egyptian': Can't find file for package 'Egypt'
Failed to load 'LevelSummary DM-Rankin-Egyptian.LevelSummary': Can't find file for package 'Egypt'
Error loading DM-Rankin-Egyptian !


1 essayons de repérer d'ou vient le problème: (biensure des bases minimum d'anglais sont exigées :) Le système parle d'un échec de chargement d'un package nommé 'Egypt' qui est lié à la map DM-Rankin-Egyptian Par contre il ne précise pas son extension, on ne sait donc pas s'il sagit d'un fichier texture, music ou autre [cf extentions] Dans un premier temps je cherche à télécharger la map complète (sous forme de zip avec 'normalement' tous les fichiers nécessaires à son installation...) sur google. Dans le cas de cette map, je ne trouve qu'un zip contenant DM-Rankin-Egyptian.ut2 (la map déja uploadée sur mon FTP) sans autres fichiers :/
2 Dans un deuxième temps tentons notre chance avec le peu d'indices que nous avons: le nom du package manquant: Egypt Ayant lu la partie [Redirection] au préalable, nous avons une formidable base de donnée UT2004 à notre disposition: http://uz2.gameservers.net/ut2004/
(c'est un peu long à charger car cette espace web contient une quantité impressionnante de fichiers)
(Une autre méthode plus rapide consiste à trouver le fichier sur ce site: http://www.unrealadmin.org/modules.php?name=uz&section=Browse&c=L, il faudra par contre vérifier que le fichier trouvé est tout de même disponible sur votre server de redirection gameserver dans notre cas)

Reprenons avec la méthode de recherche sur gameserver (1er lien ci-dessus):
Les map .ut2 les textures utx et tous les fichiers utilisés par les serveurs du monde entier son en face de vous, en vrac (mais par ordre alphabétique). Une fois la page chargée complètement, faire une recherche (CTRL+F) sur le mot 'Egypt': (nous recherchons tous les fichiers contenant Egypt.[extention]) une multitude de fichiers contenant ce mot existe, mais nous recherchons la forme la plus simple possible et... ...la voici:

Egypt.utx.uz2 

Remarque: le fichier utilisé par le jeu est Egypt.utx mais il est compressé par le système de compression du jeu en .uz2 afin de rendre les downloads plus rapides (un peu comme un fichier zip en gros) Ouf donc il existe un fichier .utx (texture) qui pourrait correspondre au problème de chargement de notre map. Cliquons dessus pour le télécharger. Ensuite il faut le décompresser (voir [Compression décompression et comparaison de fichiers sur un serveur de redirection en cours de construction] Uploadons notre Egypt.utx sur notre serveur FTP verygames dans le dossier "Textures" de notre jeu [cf extentions de fichier]. Rebootons notre serveur UT2004 [reboot] Lancez la map depuis le webadmin et attendez quelques instants. (Bien sure, si il manque encore d'autres fichiers, il ne sera surement pas possible de lancer la map. C'est alors qu'il doit encore manquer des fichiers pour votre map et qu'il faut recommencer à consulter le fichier log pour trouver le nom du fichier manquant) Dans tous les cas, vous pourrez vérifier la progression de vos corrections par le fichier logg (ou votre console verygames): les 4 lignes détaillants un problème de chargement de la map DM-Rankin-Egyptian liée au fichier 'Egypt' on disparues. Evolution du fichier log avant et après notre correction: avant-->

Loading Admins & Groups
Kick and Ban Privileges Loaded
Maps & Game Privileges Loaded
Admins & Groups Management Loaded
Extra Privileges Loaded
GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging True
Exporting DM-Rankin-Egyptian...
Failed to load 'Egypt': Can't find file for package 'Egypt'
Failed to load 'DM-Rankin-Egyptian': Can't find file for package 'Egypt'
Failed to load 'LevelSummary DM-Rankin-Egyptian.LevelSummary': Can't find file for package 'Egypt'
Error loading DM-Rankin-Egyptian !
Exporting DM-AChina...
Failed to load 'chinatex': Can't find file for package 'chinatex'
Failed to load 'DM-AChina': Can't find file for package 'chinatex'
Failed to load 'LevelSummary DM-AChina.LevelSummary': Can't find file for package 'chinatex'
Error loading DM-AChina !

Après -->

Loading Admins & Groups
Kick and Ban Privileges Loaded
Maps & Game Privileges Loaded
Admins & Groups Management Loaded
Extra Privileges Loaded
GameInfo::InitGame : bEnableStatLogging True
Exporting DM-AChina...
Failed to load 'chinatex': Can't find file for package 'chinatex'
Failed to load 'DM-AChina': Can't find file for package 'chinatex'
Failed to load 'LevelSummary DM-AChina.LevelSummary': Can't find file for package 'chinatex'
Error loading DM-AChina !

maintenant la map est reconnue et présente dans la liste des map du webadmin et peut être ajouter aux listes de map du Webadmin [Choix des map jouables]
Dans le cas ou vous ne trouvez pas le fichier manquant ou que la map ne se charge pas: contactez l'éditeur de la map, un admin d'un serveur ou vous avez repérer la map qui fonctionne ou supprimez la de votre serveur :/
Voici UN des innombrables problèmes qui peuvent êtres détectés grâce au fichier log, pour les autres, armez vous de patience et vous trouverez la solution! En résumé: pour vérifier la bonne santé de votre serveur, recherchez dans votre fichier .log (CTRL+F sous wordpad ou notepad) un des mots suivants: 'error' , 'crash' , 'warning' , 'fail'

Syntaxe

les types de jeu

Vous aurez besoin d'utiliser les syntaxes suivantes quand un paramètre parle de 'GameClass=" ou 'Gametype' (type de jeu)
Voici ceux intègrés à UT2004:

Death Match <--> XGame.xDeathMatch
Team Death Match <--> XGame.xTeamGame
Onslaught <--> Onslaught.ONSOnslaughtGame
Assault <--> UT2k4Assault.ASGameInfo
Last Man Standing <--> BonusPack.xLastManStandingGame
Bombing Run <--> XGame.xBombingRun
Capture The Flag <--> XGame.xCTFGame
Double Domination <--> XGame.xDoubleDom
Invasion <--> SkaarjPack.Invasion
Mutant <--> BonusPack.xMutantGame
  • Pour les types de jeux ajoutés à ut2004 par des mod ou mutator:

Les syntaxes des types de jeux varies en fonction de chaque mod ou mutators, !!! ainsi qu'en fonction de leur version !!! par exemple pour le mode Team arena master (TAM):

Dans sa version 2.57 <--> 3SPNv257.TDM_Game_3SPN
Dans sa version 3.12 <--> 3SPNv312.TeamArenaMaster
Type de jeu utComp Duel (contenu dans le mutator utComp version 16a) <--> utcompv16a.UTComp_Duel

Bref il y'en à un nombre impressionnant et nous ne les listerons pas ici pour la simple raison que vous trouverez la syntaxe du ou des type de jeu de votre mod ou mutator en ouvrant le fichier NomDuMutator.ucl (livré avec son pack d'installation) à l'aide d'un éditeur de texte (notepad, ...). Une fois ouvert il vous suffit de trouver GameClass= et de prendre la syntaxe du types de jeu qui le suit:

Exemple, en ouvrant le fichier 3SPNv312.ucl livré avec l'installation du mod TAM:

Game=(ClassName=3SPNv312.ArenaMaster, ...)
Game=(ClassName=3SPNv312.TeamArenaMaster, ...)

Ce mod offre donc deux nouveau types de jeux

Les syntaxes ci-dessous fonctionnent avec les types de jeux utilisés par le mutator ut2vote (je n'ai pas testé sans...)
Véhicule CTF <--> XGame.xVehicleCTFGame
Capture The Flag instagib <--> XGame.InstagibCTF

les armes

Si vous voulez affecter des racourcis rapide (voir keybind) dans votre fichier user.ini il est conseillé d'utiliser ces noms directement (au lieu de la syntaxe SwitchWeapon + numéro d'arme):
Redeemer <--> xweapons.redeemerpickup
Assault Rifle <--> xweapons.assaultriflepickup
Avril <--> onslaught.onsavrilpickup
Bio Rifle <--> xweapons.bioriflepickup
Flak Cannon <--> xweapons.flakcannonpickup
Grenade Launcher <--> onslaught.onsgrenadepickup
Ion Painter <--> xweapons.painterpickup
Lightning Gun <--> xweapons.sniperriflepickup
Link Gun <--> xweapons.linkgunpickup
Mine Layer <--> onslaught.onsminelayerpickup
Minigun <--> xweapons.minigunpickup
Rocket Launcher <--> xweapons.rocketlauncherpickup
Shield Gun <--> xweapons.shieldgunpickup
Shock Rifle <--> xweapons.shockriflepickup
Sniper Rifle <--> utclassic.classicsniperriflepickup
Instant Kill Shock Rifle <--> xweapons.supershockriflepickup

les lignes de commande

Il est possible de lancer des commandes directement depuis le jeu ou à partir du webadmin dans la partie 'server console' en tapant directement les commandes suivantes à partir de la console de commande. Pour ouvrir cette console directement en cours d'un partie, tapez sur la touche Tabulation (ou éventuellement si vous ne la trouvez pas vous pouvez utiliser la touche vous permettant d'écrire des messages en plein jeu mais en faisant bien attention de supprimer le mot say qui s'affiche par défaut: >Say deviendra donc > )
Pour écrire un message texte à tous les utilisateurs, vous entrerez donc la commande:

>Say Message
  • Pour éxecuter une commande administrateur depuis le jeu, 1 il faut se logger en administrateur:
>ADMINLOGIN nom_d_Admin mot_de_passe Vous donnera les droits d'accès d'administrateur du serveur
>ADMINLOGOUT pour annulé vos droit d'admin et redevenir un joueur sans droit d'admin
  • puis utiliser la commande suivante:
>ADMIN [command] - Permet de préciser que la commande à effectuer est une commande administrateur
  • Une fois avoir compris les point précédants, vous pouvez utiliser la liste des commandes suivantes:

Pour écrire un message à tous les utilisateurs en gros et au centre de l'écran: (admin)

>ADMIN Say #JOE_LA_FRIME, Merci de stopper tes propos dégradants ou tu seras directement Kické du serveur
>ADMIN SWITCHLEVEL DM-Rankin?game=XGame.xDeathMatch?mutator=utcompv16a.MutUTComp,Zound53.Zound   -> Force un changement de Map, avec un type de jeu et/ou un mutator désiré (ici le serveur va lancer
Rankin en DeathMatch avec utComp et zound mutators chargés) Bien évidement, cette commande est fastidieuse à taper mais peut vous permettre
 de redémarrer votre serveur sans passer par le web admin. Utilisés cette commande en Keybind par exemple
>ADMIN KICK nom_du_joueur - permet d'éjecter un joueur du serveur
>ADMIN KICKBAN nom_du_joueur - permet de Bannir définitivement un joueur du serveur en utilisant son Global #ID . Pour supprimer le Ban affligé au joueur, utiliser le Webadmin. 

Vous trouverez également quelques consoles commande livrées avec les fichier lisezmoi.txt des mutators que vous avez choisi d'installer sur votre server. Servez vous en ça peut être très pratique.

Master server

Lorsque votre serveur change de map, celui-ci se contact directement au 2 masters servers d'Epic Games, afin de vous ajouter dans la liste officiel des "Servers Query".
Quand une tentative de connection est réussie, vous obtenez alors cette ligne :

MasterServerUplink: Resolved ut2004master1.epicgames.com as 207.135.145.6.
MasterServerUplink: Connection to ut2004master1.epicgames.com established.
Approval APPROVED


Dans le cas invèrse, elle sera affiché ainsi :

MasterServerUplink: Resolved ut2004master1.epicgames.com as 207.135.145.6.
MasterServerUplink: Connection to ut2004master1.epicgames.com established.
Approval DEV_CLIENT
Master server connection failed
Master server connection failed
MasterServerUplink: Resolved ut2004master2.epicgames.com as 207.135.145.7.
MasterServerUplink: Connection to ut2004master2.epicgames.com established.
Approval DEV_CLIENT
Master server connection failed
Master server connection failed


La réponse "DEV_CLIENT" indique que votre serveur ne respècte pas les normes requises afin d'être listé. Cela est particulièrement génant du fait qu'aucune autre personne, excépté les favoris, ne peuvent arriver à le voir. Les principalles raisons d'un tel rejet est souvant affécté à un mutator déféctueux ou d'une configuration hors-norme. Si le jump est par exemple réglé à 999 au lieu de 200 en temps normal, il y aura rejet. Il vous faudra dés lors remettre la configuration initiale du serveur et si le problème persiste, désactiver les mutators un à un afin de découvrir le responsable en question.

Mais attention toutefois, tant que votre serveur n'aura pas réussi à recevoir une réponse positive de l'un des 2 masters, il continuera à retenter indéfiniment de se connecter pouvant provoquer des coups de lags ou des problèmes interne. Il est donc important de résoudre cette avarie au plus vite.

Xfire sous VeryGames

Peut-être rencontrez-vous ce problème? : Lorsque vous pinger un serveur hébergé chez VeryGames via le logiciel Xfire, il est possible que celui-ci ne réponde pas à votre requête. Cela est due à une configuration inadéquate dans l'une de vos sections de configurations.

Afin d'y remédier, il vous faudra trouver la section nommé [IpDrv.MasterServerUplink]. Celle-ci se compose des principales lignes de commandes qui règle la façon dont votre serveur répond au ping. La modification de toute cette section dans le but d'y insérer la solution, reviendrait à interchanger le tout afin d'y avoir que ceci :

[IpDrv.MasterServerUplink]
DoUplink=True
UplinkToGamespy=True
SendStats=True
ServerBehindNAT=False
DoLANBroadcast=False
bIgnoreUTANBans=False


Une fois la modification effectuée, redémarrez votre serveur. La compatibilité entre Xfire et VeryGames devrait dés lors être résolue.

Team Arena Master V3

La dérnière version de Team Arena Master (communémant appelé TAM) , à la particuliarité d'avoir intégré le mod Fréon . Ce mod est vu parmis les joueurs comme étant fun mais non officiel . Son but étant de geler l'équipe adverse tout en ayant toutefois la possibilité de dégelé ces coéquipiers .
Cependant , certains grands tournois tel que clanbase croient en ce mod qui aurait apparament un tres grand futur . Ceux-ci ont lancé une pétition auprés des joueurs pour connaitre leur opinion mais aussi une éventuelle intégration de ce mod en officiel .

Pour pouvoir y jouer, nous vous invitons a télécharger la dérnière version de Team Arena Master [Version actuelle : 3.141]
L'installation de celui-ci se fait comme un Mutator . Si vous ne savez pas comment l'installer , veuillez vous rendre dans la partie du tutorial prévue a cet effet .

Astuces

le 'Keybinding'

Voici quelques exemples permetant aux admins jouants sur leur serveur de réagir rapidement en cas de besoin à l'aide d'une simple touche (ou de frimmer un peu, mais avec modération :)

Lignes à ajouter dans le fichier user.ini de votre PC client

;Pour les lignes ci-dessous, remplacez les chiffres [36] [37] par des numéros d'allias innutilisés dans votre fichier user.ini
Aliases[36]=(Command="adminlogin NomAdmin MotDePasse|set input A logout",Alias="login")
Aliases[37]=(Command="adminlogout|set input A login",Alias="logout")
A=login
;Si la mise en pause du serveur est autorisée via le Webadmin:
P=Admin pause
;Pour forcer l'état ready de tous les joueurs dans une partie avec un warmup utComp (admin):
F=adminready
;Overture de la fenetre de duel quand vous êtes sur un serveur de duel utcomp:
Insert=Mutate DuelMenu
;Interface du mutator ut2vote, mapvote (client et admin)
E=Mutate UT2VoteMenu
;interface de configuration du mode TAM (client et admin)
i=menu3spn
;Vous êtes fatigués des serveurs ou les joueurs abusent des sons avec le mutator Zound, coupez les avec: (client et admin)
z=mutate zound off
; Vous manquez de touches disponibles, gagnez en une en combinant les touche Translocator ou use:
u=SwitchWeapon 10 | Use
;Envie d'être créatifs, laissez allé vos envies mais n'en profitez pas pour innonder les serveurs de vos beaux messages:
X=exec Name1.txt
Y=exec HS1.txt

Pour ces deux dernières commandes lire l'explicatif ci-dessous Utiliser une seule touche pour une série cyclique d'actions (comme changer son nom en une touche avec plusieurs (ici 3) noms configurés ou changer le texte de provocation sur le thème du Headshot ):

  • A: Dans le fichier UT2004\System\user.ini se trouver une touche innutilisée dans la sous-section [Engine.Input] (pour les exemples je prendrais X)

(En appuyant sur la touche X, les commandes éditées dans le fichier UT2004\System\Name1.txt sont executées)

  • B: Il faut donc créer un nouveau fichier avec notepad appelé Name1.txt et y mettre:
setname Moutre
set input X exec Name2.txt

(La premiere ligne modifie le nom de votre joueur en cours de partie, la deuxieme écrase la ligne qu'on a edité dans le user.ini et réaffecte la touche X de notre exemple pour qu'au prochain appui, on applique le nom n°2) NB: pour une éxécution rapide de la commande, il est conseillé de ne pas mettre trop de commandes par fichier texte et il est donc préférable de créer autant de fichiers textes que de noms...

  • C: Autant de fichiers textes que de noms a changer (en incrémentant le numéro du fichier texte), il faut donc 2 fichiers textes de plus pour notre exmple des 3 noms en boucle:

(ut2004\System\Name2.txt)

setname Moutre_en_reglage
set input X exec Name3.txt

(ut2004\System\Name3.txt)

setname Moutre_au_telephone
set input X exec Name1.txt

!!!Attention le dernier fichier doit réaffecté la touche choisie avec le nom du 1er fichier!!!

Résultat dans le jeu vos différents noms changeront de la façon suivante:

  1. Moutre
  2. Moutre_en_reglage
  3. Moutre_au_telephone
  4. Moutre
  5. Moutre_en_reglage

...

(A vous d'être créatif: au lieu de changer de nom vous pouvez comme moi simplifier les vannes ;)

(ut2004\System\HS1.txt)

Say This Headshot was sponsored by the ]V[outre Team
set input X exec HS2.txt

(ut2004\System\HS2.txt)

Say Head---X---shot
set input X exec HS3.txt

(ut2004\System\HS3.txt)

SAY H E A D S H O T =]
set input X exec HS1.txt

Résultat, en une touche vous lancez trois vannes différentes (ou plus) sur le thème du Headshot que votre pote vient de ramasser :p

  1. This Headshot was sponsored by the ]V[outre Team
  2. Head---X---shot
  3. H E A D S H O T =]

Remerciements


Fait par --Cybernatus Le 24 novembre 2006 à 19:15 (CEST) & Amakh¡S (allias Moutre).
Remerciements à :

    • Moutre Pour L'information liée à ComLine et tout autres problèmes serveur ainsi que ses corrections des fautes de ce VeryWiki.
    • MaitreMad pour Avoir Participé activement à la résolution des problèmes .
    • Onizuka , hauteur de la section 6 "Admin&Groups" :) .
    • Logancle pour avoir "malgré tout" essayé de nous aider sur le problème du Query .
    • Bl!tz afin d'avoir mise au jour le problème de ping sous Xfire .
    • A toutes les Personnes mettant un commentaire ou un article en plus sur ce VeryWiki .
    • Attention ! Suite aux abus de certaines personnes vis-a-vis des tutoriaux (Pubs , vandalisme) , il vous est dés maintenant obligatoire de vous inscrire sur ce site afin de pouvoir modifier cette partie du tutorial .

Merci de votre compréhension (Les admins UT2004 & Le staff VG) .

Récupérée de « http://www.verywiki.net/fr/UT2004 »