Structure dods
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Voici comment se présente l'organisation des dossiers et des fichiers de DOD:S :
- dod
- addons ==> dossier ou sont placés les plugins
- metamod ==> dossier du plugin metamod
- metaplugins.ini ==> fichier où sont déclarés les plugins metamod
- bin ==> dossier contenant les binaires de metamod
- server_i486.so ==> binaire de metamod pour linux
- .vdf ==> fichier où est déclaré le chemin du binaire
- .so ==> binaire linux d'un plugin
- .dll ==> binaire windows d'un plugin (fichier à supprimer sur les serveurs VeryGames)
- metamod ==> dossier du plugin metamod
- addons ==> dossier ou sont placés les plugins
- cfg ==> dossier où sont placés tous les fichiers de configuration
- autoexec.cfg ==> fichier exécuté une seule fois au démarrage du serveur
- server.cfg ==> fichier comportant les variables de jeu, éxécuté à chaque changement de maps
- cfg ==> dossier où sont placés tous les fichiers de configuration
- gameinfo.txt ==> fichier de configuration du jeu, utilisé pour déclarer metamod
- mapcycle.txt ==> fichier où l'on déclare les maps qui tourneront sur le serveur
- maplist.txt ==> fichier où l'on déclare les maps qui seront accessibles dans le menu de mani, le votemap, etc ...
- maps ==> dossier contenant les fichiers relatifs aux maps
- .bsp ==> extension des maps
- .nav ==> fichiers pour la circulation des bots et des otages
- .txt ==> description de la map
- .res ==> déclare les fichiers devant être téléchargés avec la map
- maps ==> dossier contenant les fichiers relatifs aux maps
- materials ==> dossier contenant les textures
- .vtf ==>fichier de texture
- .vmt==>fichier où est déclaré le chemin de la texture
- materials ==> dossier contenant les textures
- models ==> dossier contenant les models 3D
- .vtx
- .mdl
- .phy
- .vvd
- models ==> dossier contenant les models 3D
- motd.txt ==> message d'accueil
- ressources
- overview ==> dossier où sont déclarés les overview (radar)
- ressources
- sounds ==> fichiers sons
- .mp3
- .wav
- sounds ==> fichiers sons
