Insurgency
De Verywiki-FR.
</br>Sommaire |
Présentation
Le mod Insurgency vous plonge dans l'univers de la guerilla urbaine. Les premieres maps disponibles (qui sont très belles et détaillées) ont pour thème la guerre en iraq. Vous incarnez donc soit les américains soit les insurgés iraquiens. D'autre zones de combat seront progressivement intégrées (on parle déjà de la croatie). Ce mod se distingue par son ambiance très immersive tant au niveau des maps, de l'ambiance sonore que du controle des armes, mais aussi par une volonté de réalisme très poussée.
Installation
- Téléchargez le Insurgency Client 1.0 beta full (646 Mo) et exécutez le fichier (Version 2.1 Rc 2 Disponible)
- Laissez-vous guider par l'installateur
- Dès que l'installation est terminée, téléchargez le Insurgency Client 1.1 patch (95,8 Mo) et exécutez le fichier (Si Version 2.1 Rc 2 : Aucun patch a installer)
- Laissez-vous guider par l'installateur
- Redémarrez Steam et Jouez!
Les variables et commandes
* addip: Ajoute une adresse IP a la liste des bannis. * banid: Ajoute un ID a la liste des bannis * banip : Meme effet que addip * bot_add : Ajoute un bot dans la partie, qui rejoint automatiquement l'équipe la moins équilibrée au nombre de joueurs. * bot_add_t1 : Ajoute un bot qui rejoint l'équipe 1 * bot_add_t2 : Ajoute un bot qui rejoint l'équipe 2 * bot_changeclass : Force les bots a changer de classe pour celle spécifiée. * bot_crouch : Les bots s'acroupissent * bot_disallowshoot : Empeche les bots d'attaquer (ils ne tirent plus) * bot_enabled : Active les bots * bot_flipout : Quand cette commande est activée, tout les bots utilisent leurs armes. * bot_forceattack2 : Quand les bots tirent, ils utilisent attack2. * bot_forceattackon : Quand les bots tirent, il ne tirent pas par a-coups (fullauto seulement) * bot_freeze : Freeze (gele) les bots * bot_freeze_allow : Meme effets que bot_freeze * bot_mimic : Bot uses usercmd of player by index. * bot_mimic_yaw_offset: Offsets the bot yaw. * bot_sendcmd: 0: , "sv": Force le bot a utiliser la commande spécifiée * changelevel : Change la map du serveur par celle spécifiée * fps_max : Limitation du FrameRate (nombre d'images par seconde) * host_map : Donne le nom de la map actuelle * hostip : Donne l'adresse IP du serveur. * hostname : Donne le nom du serveur. * hostport : Donne le port du serveur. * ins_clanleaderpass: Définit le le mot de passe des "Clan Leaders" * ins_clanmode : Définit quand le mode "Clan" est activé * ins_deadcam_modes : Restreint les modes de vue des joueurs spectateurs. * ins_deadcam_targets: Restreint les cibles (joueurs observés) des joueurs spectateurs. * ins_deadchat: Détermine si les joueurs morts peuvent parler aux joueurs toujours vivants en jeu * ins_deadinfofull: Determine si les joueurs obtiennent toutes les informations de mort. * ins_endgametime: Détermine pendant combien de temps l'équipe gagnante peut se déplacer dans la map avant la reprise du jeu * ins_endtime: Determine la durée du temps restant a la fin de la partie pour discuter. * ins_firetype: Determine si les joueurs peuvent toujours tirer (Always), jamais (Never) ou pendant (During) le warmup. * Ins_forceautoassign: Oblige les joueurs a etre assignés automatiquement a une équipe quand ils rejoignent la partie. * ins_forcesquadopen: Oblige toutes les squads a etre ouvertes. * ins_freezetime: Détermine combien de temps le joueur est blocké (gelé) avant le début de la partie. * ins_friendlyfire: Définit la présence ou l'absence de Friendly Fire et son importance (pourcentage de dommages reçus) * ins_gamecount 3" min. 0.000000 max. 30.000000 game notify * mp_limitteams: Permet de diminuer la différence entre les deux équipes par rapport au nombre de joueurs. * ins_locksquads: Ferme les squads pendant un Running Game * ins_maskotherteam: Si activé, le score de l'équipe adverse ne sera pas mis a jour avant la fin du round * ins_maxrounds: Détermine le nombre de rounds qui seront jouer avant le changement de map. * ins_ragdollkeep: (0) Définit si les ragdolls (corps des joueurs morts) restent apres un round. * ins_ragdollminkeep 24: Le temps minimum qu'un ragdoll reste avant qu'il disparaisse. * ins_randomlayout: Détermine l'utilisation (ou non) des dispositions aléatoires de joueurs. * ins_restart_game: 0: , "sv", "rep": Relance la partie. (pas le serveur) * ins_restart_round: Relance le round * ins_roundtimer: Définit la durée de chaque rounds (en secondes) * ins_scorefrozen: Détermine si le score est bloqué ou non. * ins_squadselection: Détermine la présence (ou non) du choix de squad * ins_strictnaming: Si activé, le joueur ne pourra changer de nom qu'une fois par round. * ins_teamsize : 0 : , "sv", "nf", "rep" : Determine le nombre maximum de joueurs dans une équipe. * ins_teamswap : 0 : , "sv", "nf" : Quand activé et le jeu relancé, les équipes sont inversées. * ins_timelimit : 0 : , "sv", "nf", "rep" : Temps de jeu par map, en minutes. * ins_timertype : 2 : , "sv", "nf", "rep" : Determine quel Timer utiliser. * ins_warmuptime : Determine le temps de warm-up avant le début de la partie (en secondes) * ins_warmuptype : Définit le type de warm-up * ip Overrides IP for multihomed hosts (???) * kick: Kick un joueur, en utilisant le nom du joueur. * kickid : Kick un joueur, en utilisant son UserID ou son UniqueID, avec un message. * listid : Donne la liste des utilisateurs bannis. * listip : Donne la liste des adresses IP bannies. * log : Active la création de logs en fichiers, console, et udp (on | off). * logaddress_add : Ajoute une adresse et le port pour l'utilisation d'un serveur a distance (ip:port). * logaddress_del: Retire une adresse et son port pour l'utilisation d'un serveur a distance (ip:port). * logaddress_delall: Retire toutes les adresses UDP qui ont été enregistrées. * logaddress_list : Donne la liste de toutes les adresses utilisées actuellement par logadress * map: Commence une partie sur la map spécifiée. * maps *: Donne la liste des maps. * motdmsg: Détermine le MOTD (Message Of The Day) * motdpath: Liens pour un MOTD, * mp_allowspectators: Autorise la présence ou non de joueurs en mode spectateurs * rcon_address: Permet de donner l'adresse d'un serveur a distance pour l'utilisation de commandes rcon sans connection (format x.x.x.x:p) * rcon_password: Mot de passe du rcon. * removeid: Retire un UserID de la liste des bannis * removeip: Retire une adresse IP de la liste des bannis. * restart: Relance la partie sur la meme map (ajoutez setpos pour retourner au point de vue actuel apres le restart). * sv_allowdownload: Autorise les Clients a télécharger des fichiers sur le serveur. * sv_allowupload: Autorise les clients a envoyer des fichiers de modification sur le serveur. * sv_alltalk: Détermine si les équipes peuvent s'entendre mutuellement lors de l'utilisation du voice chat * sv_alternateticks: Si activé, le seveur ne fera que simuler des paquets pour les réglages ticks alternatifs. (??? je suppose que c'est en * rapport avec tickrate et interp, je connais pas le netcode par coeur ^^) * sv_autosave: Mettre a 1 pour autoriser les sauvegardes automatiques. * sv_contact: Détermine l'email permettant de contacter l'admin (ou SysOp (System Operator) du serveur) * sv_downloadurl: Liens vers lequel les clients peuvent récuperer les fichiers manquants (sans utiliser la bande passante du serveur donc) * sv_gravity: Valeur de la gravité * sv_lan: reconnaît le serveur comme un serveur lan (pas de heartbeat, pas d'autentification pas d'adresses IP qui ne sont pas de classe C) * sv_log_onefile: Enregistre les logs du serveur sur un seul et unique fichier. * sv_logbans: Enregistre les bans dans les logs du serveur. * sv_maxrate: Détermine la valeur maximum autorisée sur le serveur de cl_rate et rate coté client (0 == illimitée) * sv_minrate: Détermine la valeur minimum autorisée sur le serveur de cl_rate et rate coté client (0 = illimitée) * sv_minupdaterate : Minimum updates par seconde que le serveur autorise (cl_updaterate coté client) * sv_password : Détermine le mot de passe du serveur pour rentrer en jeu * sv_rcon_log : Active/Désactive les logs du rcon * sv_rcon_maxfailures : Détermine le nombre maximum d'essais possible pour une autentification sur le rcon avant que le joueur soit banni * sv_rcon_minfailures : Nombre de fois que l'utilisateur peut rater une authentification rcon par rapport a sv_rcon_minfailuretime avant d'etre banni * sv_rcon_minfailuretime : Nombre de secondes durant lequel le serveur vérifie les authentifications ratées du rcon (pas trop sur de mon coup) * sv_region : Détermine a quelle région du monde ce serveur appartient * sv_timeout : 65 : Apres ce nombre de seconde sans message ou réponse de la part du client, le client est drop du serveur * sv_unlag : 1 : Active la compensation au lag * sv_voiceenable : 1 Active l'utilisation du voice chat
Accés console
Dans votre liste de jeu Steam, faîtes clic-droit sur Insurgency : Modern Infantry Combat. Rendez vous dans l'onglet « Propriétés », puis « Options de lancement », une fenêtre va s’ouvrir, écrirez
–console
Lancez Insurgency : Modern Infantry Combat et vous verrez désormais la console.
Les plugins
- INS+ est un plugin qui vous permet de voir les Notices de Mort (Death Notices) dans le chat. Les Notices de Mort vous servent à connaître le nom du joueur que vous avez tué. Ce plugin ne peut être utiliser qu'avec un serveur Windows. Cela signifie que si vous avez commandé un serveur chez VeryGames, vous ne pourrez pas utiliser ce plugin.
Liens
Le site officiel : http://www.insmod.net</br> Le site de la communauté francaise : http://www.insurgency.fr</br></br> Manuel officiel (en anglais): http://www.insmod.net/manual</br> Manuel traduis en français : http://www.insurgency.fr/?view=articles&id=2

