Ennemy Territory Quake Wars
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Présentation
Les classes
- STROGG ARMY
- Agresseur
L'agresseur fait partie de la classe d'assault des stroggs.
Il peut choisir des armes lourdes et puissantes comme l'hyperblaster, une arme d'assault a cadence de tire très elevée, il peut aussi prendre l'oblitérateur a orbe bosonique.
L'agresseur est équipé d'un grand nombre de grenades a balles et d'une charge de plasma explosive.
- Technicien
Le technicien permet a ses équipiers de survivre et de poursuivre le combat en leur donnant du stroyent
C'est une ressource qui les soigne tout en les ravitaillant en munitions.
Le technicien peut déployer des émetteurs de champs de force afin de fournir un abri a ses équipiers lorsqu'ils sont sur le front.
Il peut aussi créer des hotes d'apparition avec les soldats mort de la fdm pour permettre a des renforts stroggs d'apparaitre directement sur le front.
Le technicien a pour arme un lacérateur standard.
- Oppresseur
La classe oppresseur représente l'expert en artillerie des stroogs.
Il peut deployer des unités d'artillerie comme le mortier a plasma, l'électro obusier ou le laser orbital afin de les diriger contre les cibles ennemies.
L'opresseur est aussi armé d'un lacerateur a tir rapide.
- L'espion
L'espion est un saboteur qui a la particularité d'être un tueur furtif.
Il peut prendre possession des joueurs de la fdm et utiliser leur corps comme déguisement pour infiltrer leurs bases après les avoir étourdis avec sa bombe bioélectrique.
L'éspion peut choisir soit un électro-canon, utile pour les tirs de précision de très loin, soit un lacérateur modifié pour les tirs plus précis.
Il dispose aussi d'un drone téléguidé, qu'il peut utiliser pour espionner l'énnemi.
- Le constructeur
Le constructeur est l'expert en ingénierie des stroggs, il construit et répare les objectifs dynamiques et déploie les tourelles anti-personnels et anti véhicules.
Il a le choix entre deux armes d'appui : le nailgun et le lacerateur modifié qui a un lance grenade modifié.
Le constructeur est équipé de plusieurs mines de proximité et d'un drone réparateur, un outil de réparation automatique et intelligent qui poursuit les véhicules stroggs endommagés et les répare avant de revenir vers le constructeur si il est toujours a portée.
- GDF ARMY
- Soldat
Les soldats constituent la classe d'assault de la FDM, ils peuvent choisir des armes lourdes comme la mitrailleuse polyvalente n93
et le lance roquette n72law.
Les soldats sont aussi équipés de grenades a fragmentation et de charges explosives.
- Saboteur
Les saboteurs de la FDM sont des spécialistes de l'infiltration, du tir de précision, du sabotage éléctronique et de la reconnaissance.
Ils peuvent utiliser leur pda pour pirater et neutraliser les unités deployables ennemies
et déployer leurs yeux espions pour surveiller les ennemis et transmettre leur position a leurs équipiers.
Les saboteurs sont armés d'un fusil de précision n38 et de grenades fumigènes.
- Mécanicien
Tous les mécaniciens forment une classe de défense et de soutien.
Ils construisent et réparent véhicules et structures(ponts et machines par exemple.
Leurs roles est aussi de déployer et réparer les unités défensives, comme les tourelles antipersonnel,anti-missiles ou anti-véhicules.
Les mécaniciens sont équipés d'un fusil a pompe N22 et de mines polyvalentes.
- Artilleur
Spécialiste de soutien de la FDM, l'artilleur peut déployer des canons sur le terrain et leur indiquer des cibles.
Il s'occupe des tourelles d'artillerie, de la batterie de roquettes et du lance missiles hammer.
L'artilleur peut aussi demander des frappes aériennes et distribuer des munitions a ses équipiers.
Il est armé d'un fusil d'assault N80.
- Infirmier
L'infirmier de la FDM est spécialiste en médecine, son role est d'effectuer une mission de combat et de soutien auprès de ses équipiers.
Il peut soigner et réanimer ses équipiers a l'aide de ses trousses de soins et de son défibrillateur.
L'infirmier peut larguer des stations de ravitaillement sur le terrain.
Il est armé d'un fusil d'assault N80.
Les maps
12 maps composeront le jeu Enemy Territory Quake War Les maps seront divisées en campagnes : Vous trouverez 3 maps par campagne, le tout se déroulant sur 4 continents différents:
- Voici les 4 continents :
- Amerique
- Pacifique
- Afrique
- Europe
Vous pourrez être en position d'attaquant sur 7 maps concernant les GDF et sur 5 maps concernant les Stroggs
Campagne Amerique du nord
- Valley : Attaquants GDF, objectifs :construire le pont, escorter le MCP, hacker le générateur de bouclier, détruire l'usine de contamination
- Outskirts : Attaquants GDF, objectifs :détruire la barricade, escorter le MCP, hacker le générateur de bouclier, récuperer et transmettre les données
- Area22 : Attaquants Stroggs, objectifs : détruire le générateur, construire le laser d'extraction
Campagne Pacifique
- Canyon : Attaquants GDF, objectifs : construire le pont, escorter le MCP, hacker le générateur de bouclier, détruire l'usine Strogg
- Sewer : Attaquants GDF, objectifs : construire le générateur d'EMP, détruire les grilles nord ou sud, hacker le controle des égouts
- Volcano : Attaquants Stroggs, objectifs : hacker le centre de sécurité, détruire l'usine de transformation, envoyer 5 drones volants dans le coeur énergétique
Campagne Afrique
- Refinery : Attaquants GDF, objectifs : escorter le MCP, hacker le générateur de bouclier, détruire les filtres stroyent nord et sud
- Slipgate : Attaquants GDF, objectifs : hacker le controleur de la porte de saut, escorter le MCP à travers la porte, détruire le coeur du Nexus
- Island : Attaquants GDF, objectifs : construire le générateur, détruire la porte de la chambre forte, récuperer et transmettre un disque de donnés
Campagne Europe
- Ark : Attaquants Stroggs, objectifs : détruire le générateur, construire le laser d'extraction, détruire le controleur du laboratoire
- Quarry : Attaquants Stroggs, objectifs : détruire le générateur, rechercher 3 noyaux d'énergie et les envoyer dans l'autodestructeur
- Salvage : Attaquants Stroggs, objectifs : détruire le générateur, construire le laser d'extraction, détruire l'usine de récupération
Configuration d'un serveur ET:QW
Le fichier server.cfg
set si_name "VeryGames.net - ETQW Server" //permet de changer le nom du serveur set si_rules sdGameRulesCampaign #spawnServer campaign_africa //commentez ou décommentez afin d'utiliser ou non la campagne #spawnServer campaign_northamerica //commentez ou décommentez afin d'utiliser ou non la campagne #spawnServer campaign_northeurope //commentez ou décommentez afin d'utiliser ou non la campagne spawnServer campaign_pacific //commentez ou décommentez afin d'utiliser ou non la campagne set g_muteSpecs "1" //permet au spectateurs de parler 0=off 1=on set g_noRouteConstraintKick "1" set g_noRouteMaskDestruction "1" set g_password "verygames" //password du serveur set g_playerPushForce "0" set g_votePassPercentage "75" //pourcentage afin qu'un vote aboutisse set g_voteWait "0" set g_warmup "0.1666" set si_needPass "1" //mettre a 1 pour serveur privé et a 0 pour serveur public (0= disabled) set si_noProficiency "1" set si_readyPercent "100" set si_rules "sdGameRulesStopWatch" set si_teamForceBalance "0" //auto équilibrage des teams net_serverPunkbusterEnabled "1" //active punbuster 0=off 1=on
La configuration des rotations de maps
Si vous désirez faire une rotation de maps afin qu'elles défilent, vous pouvez éditer le fichier server.cfg et mettre la rotation de maps sous cette forme a la fin de votre fichier :
set m1 "set g_nextMap $m2; spawnServer salvage" set m2 "set g_nextMap $m3; spawnServer sewer" set m3 "set g_nextMap $m4; spawnServer valley" set m4 "set g_nextMap $m5; spawnServer volcano" etc..... prenez exemple sur cela pour rajouter toutes les maps que vous désirez dans votre cycle. vstr m1
La configuration des rotations de campagnes
Si vous désirez faire une rotation de campagnes afin qu'elles défilent, vous pouvez éditer le fichier server.cfg et mettre la rotation des campagnes sous cette forme a la fin de votre fichier :
set m1 "set g_nextMap $m2; spawnServer campaign_pacific" set m2 "set g_nextMap $m3; spawnServer campaign_northamerica" set m3 "set g_nextMap $m4; spawnServer campaign_northeurope" set m4 "set g_nextMap $m1; spawnServer campaign_africa" vstr m1











