Ennemy Territory
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Modèle:Ebauche Créé après la réussite du jeu duquel il est tiré : Return To Castle Wolfenstein (RTCW), Wolfenstein: Enemy Territory (ou ET) est un jeu vidéo [ développé par Splash Damage.
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Histoire du développement
Wolfenstein: Enemy Territory est à la base prévu pour être une extension commerciale solo et multijoueur de Return To Castle Wolfenstein (RTCW). Cependant, à la suite de problèmes sur la partie solo, le jeu sort le 30 avril 2003 uniquement doté d'une version multijoueur. Il devient ensuite gratuit, le jeu est téléchargeable via le serveur BitTorrent d'id Software et indépendant de RTCW.
Tout comme ce dernier, Wolfenstein: Enemy Territory s’appuie sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena.
Depuis début 2004, la société chargée du développement de l'aspect réseau du jeu (Splash Damage) fournit le code source gratuitement. Le kit de développement] incluant le code source disponible pour Windows, Linux et Mac OS avec respectivement l'extension de nom de fichier exe, run et dmg, mais le jeu n'en est pas pour autant un logiciel libre. L'utilisateur doit accepter la licence d'id Software qui est très permissive par rapport à celle de la majorité des logiciels propriétaires.
Le jeu est disponible sur les trois principaux systèmes d'exploitation : Windows, Linux et Mac OS.
Malgré la gratuité du jeu, Splash Damage a suivi la vie du logiciel après sa mise en circulation et a ainsi créé plusieurs patches résolvant les quelques bogues présents dans la version d'origine. La version 2.60 est sortie le 21 mars 2005 et la version 2.60b a été rendue disponible le 8 mai 2006.
Préambule
Wolfenstein Enemy Territory simule l'affrontement entre 2 équipes adverses : l'Axe et les Alliés. L'action se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale. Les développeurs se sont inspirés des évènements tels que ceux de Tobrouk, de la bataille d'Angleterre et de l'opération Biting, montre les rapports entre ET et la Seconde Guerre mondiale.
Les quelques décors présents à l'origine sont peu nombreux mais variés ; une plage de Normandie, un village en Afrique, une forêt de Bavière... Mais plusieurs serveurs proposent des cartes personnelles au téléchargement. Il est possible, grâce à un éditeur, de créer ses propres niveaux.
À l'origine, ce jeu se joue uniquement en réseau et réunit une grande communauté de joueurs que l'on peut retrouver par exemple sur irc en grande majorité sur Quakenet. Mais des bots ont été créés par des amateurs du jeu. Un classement des meilleures équipes se retrouve sur divers sites tels que clanbase, un site classant les équipes selon des statistiques. Un classement des joueurs se trouve sur splatterladder un site classant les joueurs selon des statistiques.
Jusqu'à 64 joueurs peuvent se rassembler en même temps sur une partie.
Mécanismes du jeu
Jouabilité
Chaque joueur possède une panoplie d'actions et de mouvements commune à beaucoup de jeux de tir subjectifs de la génération. Il est possible de marcher, courir, s'accroupir, s'allonger, se pencher, voir la carte du niveau, sauter et sprinter lorsque la jauge de souffle n'est pas vide, nager, récupérer des boîtes de soins, des munitions, actionner des portes, des interrupteurs, tirer, recharger. La précision du tir dépend de la position du joueur: très bonne lorsqu'il est allongé, bonne lorsqu'il est accroupi, moyenne lorsqu'il se tient debout.
Le but du jeu est de gagner en équipe en se confrontant à l'équipe adverse. Les dépendances entre équipiers ont été renforcées depuis Return To Castle Wolfenstein, ce qui en fait un jeu plus adapté au mode multijoueur. La coordination de toutes les classes est nécessaire pour obtenir la victoire.
Les classes de personnages
Elles sont au nombre de cinq, chaque joueur doit choisir une de ces classes :
- le soldat (Soldier) est le spécialiste des armes lourdes : lance-flammes, lance-roquettes, mortier, mitrailleuse mobile.
- le médecin (Medic) s'occupe des soins et de la réanimation des équipiers gravement touchés.
- l'ingénieur (Engineer) est à lui seul bâtisseur, réparateur, dynamiteur, mineur et démineur. Il peut également possèder un lance-grenades.
- l'officier (Field Ops) distribue des munitions et lance des attaques aériennes.
- l'espion/tireur d'élite (Covert Ops) peut voler un uniforme ennemi pour s'infiltrer dans les rangs ennemis. Il peut poser des explosifs (type C4) télécommandés, repérer des mines grâce à ses jumelles, utiliser un fusil d'élite, lancer des grenades fumigènes et peut asséner un coup de couteau mortel lorsqu'il approche un ennemi par derriere.
Toutes les classes possèdent des compétences de base, telles que la possibilité d'utiliser un pistolet, un couteau, des grenades, les mitrailleuses fixes et les mitrailleuses des tanks.
Le système d'expérience
L'un des points innovants du jeu (pour un jeu de tir subjectif) est l'évolution. L'avatar gagne de l'expérience au fur et à mesure des combats et de ses actions comme dans un jeu de rôle.
Trois jauges d'expérience existent, l'expérience du terrain, la dextérité des armes légères et l'expérience spéciale à la classe choisie par le joueur. Chaque jauge possède cinq niveaux (en comptant le niveau zéro), chaque niveau procure une amélioration.
L'expérience du terrain s'acquiert au fil du temps, un joueur blessé et/ou ayant blessé un joueur adverse se voit accorder des points tant qu'il survit. En gravissant les niveaux, le joueur obtient des jumelles, devient plus endurant, plus résistant aux tirs ennemis, et finalement devient capable de voir les mines camouflées.
La dextérité des armes légères augmente quant à elle en tuant des joueurs adverses avec des armes légères (le pistolet, la mitraillette, la grenade et le couteau). Niveau par niveau, le joueur obtient un chargeur supplémentaire, un rechargement plus rapide, un maniement plus rapide des armes légères, et finalement obtient un deuxième pistolet.
Chaque classe de personnage possède une jauge spéciale qui permet au médecin par exemple d'obtenir un chargeur et une grenade supplémentaire, puis de soigner plus efficacement, puis de soigner entièrement en utilisant une seringue sur un joueur allié proche de la mort, et enfin d'obtenir une seringue remplie d'adrénaline qui pourra remonter la jauge de souffle intégralement et diviser par deux les dégâts provoqués par une balle ennemie, cela durant un court laps de temps.
Les modes de jeu
À ne pas confondre avec les mods, 4 modes de jeu sont disponibles :
- le mode 'Objectifs'
Ici seul l'objectif final fait gagner une partie. Les objectifs diffèrent pour chaque niveau (ex : destruction de bâtiments, escorte de véhicule, vol de documents, ...).
- le mode 'Campagne'
Similaire au mode 'Objectifs' il a la particularité d'enregistrer l'expérience des joueurs à la fin d'un niveau, et de la restituer au début du suivant. C'est le mode le plus utilisé dans les serveurs publics.
- le mode 'Stopwatch'
Il reprend le mode 'Objectifs' en enregistrant le temps mis par une équipe pour réaliser ses objectifs, puis les équipes changent de rôle et c'est celle qui est la plus rapide qui remporte la victoire. C'est le mode le plus utilisé en compétition.
- le mode 'Le dernier homme debout'
Celui-ci se rapproche plus d'une épreuve de survie, où le dernier joueur vivant fait gagner son équipe. Ce mode est très peu utilisé.
Les stratégies
Comme dans tout jeu multijoueur, les possibilités tactiques et stratégiques sont infinies.
La stratégie de base sur les cartes où l'objectif est d'escorter un véhicule, consiste pour les soldats et médecins à protéger les ingénieurs mécaniciens qui peuvent ainsi réparer le véhicule si besoin est, sans se soucier des tirs ennemis.
Sur certaines cartes où une équipe prend d'assaut un quartier général, il est possible d'attirer un ennemi hors de sa base, le tuer et s'équiper de ses vêtements (seule la classe des tireurs d'élite peut se déguiser). Ainsi un espion peut rentrer dans la base ennemie et ouvrir des portes à ses coéquipiers restés à l'extérieur.
Une équipe entrainée et synchronisée peut utiliser plusieurs tactiques, en scindant l'équipe en "groupes d'assaut", chacun ayant une tâche spécifique.
Les cartes
Bien qu'un grand nombre de niveaux de jeu existent, une dizaine sont récurrents dans les matchs et tournois. Voici quelques subtilités pour quelques unes d'entre eux.
Dans Supply Depot, les Alliés doivent dynamiter une porte de bunker, pour faire avancer un camion, introduire un fort et récupérer une réserve d'or en construisant un bras articulé, et enfin s'enfuir avec. Un espion peut se déguiser et permettre à un ingénieur de passer la porte pour détruire le deuxième objectif (la porte du dépôt) avant le premier.
Dans Oasis, après avoir récupéré le contrôle d'une partie de la ville, les Alliés doivent dynamiter deux canons anti-tanks situés à l'extrémité d'un fort. Un ingénieur expérimenté peut pratiquer un saut (walljump) au dessus du mur à dynamiter pour poser les dynamites aux canons anti-tank en prenant les Axes à revers. En mode Stop Watch, ce saut permet d'actionner le levier pour ouvrir une porte dans un tunnel de l'autre côté de la carte. Des équipes arrivent parfois à prendre tous leurs adversaires par surprise en appliquant cette technique. Pour les groupes ayant l'habitude de jouer ensemble, il est aussi possible de dynamiter les canons de l'extérieur du fort, en faisant une courte échelle à 2 ou 3 joueurs. Cette dernière (3 joueurs) est néanmoins interdite en compétition.
Dans FuelDump les alliés doivent construire un pont en 2 parties pour pouvoir faire passer le tank et ainsi détruire les Portes du tunnel.Les alliés doivent ensuite escorter le tank Churchill pour le faire détruire les portes du dépot, laissant ainsi la voie libre aux ingénieurs pour dynamiter le dépot.Les alliés peuvent aussi escorter le tank jusqu'au coté Ouest, et faire une brèche dans le mur. Avec ETPRO dans certains serveurs, les alliés peuvent apparaitre au command post dans le garage. Parfois, un espion peut escorter un ingénieur pour passer la porte du dépot furtivement est ainsi dynamiter le dépot tranquillement, ce qui garantit dans 85% des cas la victoire. PS: Certains serveurs sont des "F.A.T.T" ( Fuel dump All The Time) est donc parfaits pour s'entrainer sur cette carte.
Commandes Console
Toutes ces commandes sont à effectuer dans la console ( touche ² )
/ref mot_de_pass // permet à un joueur possesseur du pass rcon de se placer en statut d'admin du serveur. /ref warmup XX // XX désigne le nombre de seconde du warmup avant le lancement de la map. /ref warn player_name // pour avertir un joueur qu'il fait quelque chose non autorisé sur le serveur. /ref mute player_name // pour empêcher un joueur de parler. /ref unmute player_name // pour autoriser un joueur à parler. /ref kick player_name // pour éjecter un joueur du serveur. /ref map nom_de_la_map // pour changer de map sans passer par un vote. /ref comp // met le serveur en mode compétition. /ref pub // met le serveur en mode public. /ref campaign // permet de charger une campagne de maps. /ref swapteams // permet d'inverser les teams, les joueurs changent de clan ( axis/allies ). /ref timelimit XX // XX défini le nombre de minute que durera la map. /ref allready // en mode compétition il faut attendre que les joueur appuis F3 pour qu'ils soit prêt avec ref allready tout les joueur serons prêts sans appuyer. /ref pause // met la partie en pause. /ref unpause // remet en jeux la partie si elle était en pause. /rcon g_password "pass" // sert à passer le serveur en mode privé ou "pass" sera le pass à employer pour rejoindre le serveur. /rcon sv_privateclients "XX" // XX désigne le nombre de slot caché que seul les personne disposant du pass privé peuvent utiliser. /rcon privatepassword "pass" // pass désigne le pass à utiliser pour utiliser les slot privés. /rcon rconpassword "pass" // défini le mot de pass pour accéder aux commandes rcon. /rcon refereepassword "pass" // défini le mot de pass pour accéder aux commandes référées. /rcon sv_hostname "hostname" // défini le nom du serveur qui apparaît dans la liste des serveur du jeux.
Les mods disponibles
Le jeu étant basé sur le moteur de jeu de Quake 3 Arena, de nombreux mods ont vu le jour, notamment grâce à la permission accordée par les propriétaires. Au début de l'année 2004, la publication du code source et d'un kit de développement a donné une plus grande aisance aux créateurs de mods. Certains ont créé des bots et les ont distribués gratuitement.
Certains mods de Quake 3 ont été réécrits et portés pour Wolfenstein: Enemy Territory, tels que ETF et TrueCombat: Elite. Voici une liste non-exhaustive <ref>Modèle:En Voir tous les projets de mods sur le forum officiel.</ref> :
- No Quarter (Site officiel) : nouveau mod plutôt impressionant présentement en banc d'essai (ouvert à tous).
- ET Pro (Site officiel) : utilisé par de nombreux serveurs et mis à jour régulièrement.
- ET Pub (Site officiel) : mod très joué.
- Enemy Territory Fortress : changeant également ET en un "Quake Like" offrant des possibilités intéressantes comme un mod "capture du drapeau" ou encore "capture le canard" :)
- The Frontline (Site officiel)
- Jaymod (Site officiel)
- shrub (Site officiel) : version obsolète d'Et Pub depuis la sortie de la version 2.60 du jeu.
Le jeu supporte également des conversions complètes (total conversion en anglais) qui sont des mods où la totalité du jeu est modifiée (modèles, armes, cartes, règles du jeu, sons, textures, scripts, menus, etc.) et non pas simplement une partie. En général, seulement les règles du jeu et parfois quelques modèles, sons et/ou textures additionnels sont modifiés. TrueCombat:Elite modifie totalement l'aspect du jeu en un Counter-Strike Like.
À noter
Modèle:Configuration minimum 2 Dans le jeu, les troupes de l'Alliance opèrent sous le drapeau américain, avec des uniformes et des rangs américains (historiquement, l'Alliance comportait des Britanniques, des Français, ...). Les troupes de l'Axe utilisent des uniformes et des rangs allemands. Les voix décrivant leurs actions sont en anglais, avec des accents allemands exagérés. Cependant, ils n'utilisent pas le drapeau nazi, mais un drapeau imaginaire, probablement parce que Wolfenstein 3D avait été interdit en Allemagne à cause de l'utilisation de symboles nazis.
Son gameplay, et surtout le fait qu'il soit totalement gratuit lui assure un grand succès dans les communautés de joueurs sur Internet. On peut citer Counter-Strike en tant que concurrent direct néanmoins très différent par son gameplay et son scénario.
Côté Internet, une ligne à haut débit est indispensable sous peine de souffrir d'un fort ping.
Les développeurs ont choisi PunkBuster en système anti-triche. Le mod ET Pro intègre lui-même un tel système.

