Battlefield 2 gameplay
De Verywiki-FR.
L'infanterie est divisée en sept classes. Certaines sont moins utiles que d'autres :
- Special Ops, la classe la plus polyvalente. Elle donne accès à des grenades explosives et un fusil de commando permettant de tirer avec autant de précision qu'un fusil de sniper (mais avez un zoom moindre). Son C4 permet d'envoyer n'importe quoi sur la lune en deux charges. Par contre, elle n'offre pas d'armure et son arme est un peu moins puissante qu'un fusil d'assaut.
- Sniper, une classe fun mais peu efficace. A croire que DICE l'a incluse uniquement pour faire plaisir aux noobs qui ne jurent que par le snipe. Trop peu de munitions, manque de puissance ou de vitesse de tir selon le camp, ses ressources très limitées ne lui permettent ni d'être une plaie pour ses ennemis ni un avantage pour son équipe. Elle dispose de grenades explosives et de deux Claymores, des mines directionnelles très efficaces contre l'infanterie. Il est possible de poser cinq mines si vous trouvez des munitions.
- Assaut, qui porte bien son nom. Une armure lourde, un fusil d'assaut moyennement précis équipé d'un lance-grenades, cette classe offre une bonne puissance de feu et une protection adéquate pour être en première ligne. En contre partie, elle ne possède pas de grenades explosives (remplacées par un fumigène) et souffre d'un malus d'endurance ne lui permettant pas de sprinter très longtemps.
- Support : son arme principale est un fusil mitrailleur avec un gros chargeur, mais son manque de précision et de puissance ne permet pas de tirer à longue distance. Le Support dispose d'une armure lourde (impossible de sprinter longtemps), de grenades explosives et d'un sac de munitions pour remplir les chargeurs et les véhicules de vos coéquipiers. Je vous déconseille cette classe. Le manque de précision de la mitrailleuse vous oblige à vous coucher pour tirer : vous avez alors la tête en avant et votre armure ne vous sert quasiment plus à rien. Mieux vaut compter sur le Commander pour être approvisionner en munitions, ou se servir directement sur les cadavres.
- Anti Tank : une classe pas très efficace équipée d'un pistolet mitrailleur peu puissant et très peu précis que l'armure lourde est loin de compenser, même en combat rapproché. Elle ne possède pas de grenades explosives et subit un malus d'endurance qui limite le sprint. Tout ça réunit nous donne du mal à digérer le lance-missiles anti-tank trop lent à recharger.
- Medic : la classe la plus pratique du jeu. Equipée d'un fusil d'assaut moyennement précis et de grenades explosives. Elle permet de ressusciter vos alliés avec le défibrillateur ou de les soigner avec la trousse de soins. Cette classe ne possède pas d'armure et peut donc sprinter assez longtemps.
- Ingénieur : une classe pas très utile mais nécessaire. Equipée d'un shotgun puissant d'un coté et médiocre de l'autre (Cf description des armes), de grenades explosives, de mines qui détruisent plus d'alliés que d'ennemis et d'une clé de bricolo nécessaire pour réparer l'équipement du commander (artillerie, centre de commandement, radar) ou les véhicules. Pratique si vous avez un tank sous la main, inutile si vous êtes à pieds, à moins d'être Commander.
Note : toutes les classes ont en commun le parachute, une arme de poing et un couteau de combat.
