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- Couteaux (toutes classes) : tue en un coup. L'arme ultime pour tuer un ennemi ne vous ayant pas repéré. La portée du couteau est approximativement de 1,9 Siffredis, soit 50 cm.
- Pistolets (toutes classes) : cinq balles dans le torse pour tuer à bout portant. Une arme souvent négligée, d'une bonne précision mais de faible puissance. Elle devient très efficace pour finir une cible une fois le chargeur de votre arme principale épuisé, surtout qu'il est quatre fois plus rapide de la prendre en main que de recharger un fusil d'assaut.
- Fusils d'assaut (Assaut & Medic) : trois à quatre balles dans le torse pour tuer à bout portant. Arme de précision moyenne, à ne pas utiliser lorsque vous courez. En tirant debout, vous pouvez toucher une cible située à 50 mètres. Au-delà, mieux vaut vous allonger. Important : si vous tirez à plus de 20 mètres, vous avez tout intérêt à utiliser le mode de tir semi-automatique (coup par coup) en espaçant vos tirs de quelques dixièmes de secondes.
- Pistolets mitrailleurs (Anti-Tank) : six balles dans le torse pour tuer à bout portant. Les pires armes du jeu ! Manque de puissance et manque de précision : n'essayez pas de faire dans la dentelle, arrosez et n'hésitez pas à sortir votre pistolet qui sera votre meilleur allié.
- Fusils commando (Spec Ops) : quatre balles dans le torse pour tuer à bout portant. A utiliser comme les fusils d'assaut (coup par coup au delà de 20m). Leur précision les rend plus efficaces à moyenne portée.
- Fusils mitrailleurs (Support) : trois à quatre balles dans le torse pour tuer à bout portant. A utiliser couché. Arrosez par longues rafales. Impossible d'être précis, alors évitez de vous faire repérer avant d'être à courte ou moyenne portée afin d'être sûr d'abattre vos cibles rapidement.
- Fusils de précision (Sniper) : deux à trois balles dans le torse pour tuer à bout portant, utilisable aussi bien debout que couché, ces fusils sont durs à utiliser à cause de leur faible cadence de tir (Cf. section avancée).
- Fusils à pompe (Ingénieur) : un à deux coups dans le torse pour tuer à bout portant. Pas très précis d'un coté, puissant de l'autre, la différence entre les deux camps est énorme. Dans tous les cas, le shotgun n'est efficace qu'au corps à corps. Mention spéciale pour le Remington et le n982 qui font 240 points de dommage par tir quand le Saiga n'en fait que 96, si toutes les balles touchent. (Cf. section avancée)
- Lance-grenades (Assaut) : une grenade suffit à tuer à bout portant. Une arme redoutable mais à l'aire d'effet très limitée (environ 1,5 mètres). A utiliser à courte portée ou pour déloger des ennemis d'un bâtiment.
- Grenades à main explosives (Spec Ops, Sniper, Medic, Ingénieur, Support) : une grenade suffit pour tuer à bout portant. Avec une aire d'effet d'environ quatre mètres, les grenades sont très pratiques pour tuer des groupes d'ennemis. Si vous voulez en lancer une sur un toit, vous pouvez utiliser l'alternate fire afin de doser la distance de tir. Il est aussi possible d'augmenter la portée en sautant au bon moment pour exploiter la vélocité de votre saut : ainsi, vous pouvez augmenter la portée de 50% !
- Grenades fumigènes (Assaut) : la fumée se dissipe trop rapidement ce qui limite l'intérêt de ces grenades. Par contre, vous risquez de vous faire facilement repérer par l'ennemi : un comble !
- Lance-roquettes anti-tank (Anti Tank) : un coup pour tuer à bout portant. Ce sont des armes anti-véhicules avant tout, mais elles peuvent être utiles pour déloger un tireur à très longue distance. Attention à sa faible aire d'effet : ne comptez pas sur le splash damage, il faut un tir direct pour tuer un fantassin. Pour l'utilisation contre les véhicules, voir la section "gameplay avancé".
- Claymores (Sniper) : un coup pour tuer à bout portant. Une arme de défense avant tout. Elles s'activent si un objet passe à moins de 10 mètres dans un angle de 30° en face de la mine. Le sniper peut poser jusqu'à cinq claymores sur la carte, celles-ci sont indestructibles et ne disparaissent qu'au bout de 9999 secondes. Si une claymore protège l'entrée d'une maison, vous êtes donc obligé de mourir dessus pour la dégager...
- Explosif C4 (Spec Ops) : un coup pour tuer à bout portant. Ce paquet de plastique est parfait pour se débarrasser de n'importe quel ennemi dans un rayon de cinq mètres. Voir la section gameplay avancé.
- Mines (Ingénieur) : un coup pour tuer à bout portant (véhicules uniquement). Pratique pour bloquer un accès, mais vous risquez de gêner autant vos alliés que vos ennemis. La mine s'enclenche si un véhicule passe à moins d'un mètre.
- Défibrillateur (Medic) : un coup pour tuer à bout portant, ou pour ressusciter. Le défibrillateur a la même portée qu'un couteau : ~1,5 Holmes, soit 50 cm.
- Trousse de soins (Medic) : gardez-la en main pour soigner tous vos alliés dans un diamètre de 10 mètres ou jetez-la au sol (ce qui consommera plus de recharges) pour redonner toute sa santé à celui qui la ramassera.
- Sacoche de munitions (Support) : gardez-la en main pour recharger tous vos alliés dans un diamètre de 10 mètres ou jetez-la au sol (ce qui consommera plus de recharges) pour redonner toutes ses munitions à celui qui la ramassera.
- Clé du bricolo (Ingénieur) : utilisez-la pour réparer les véhicules et les objets destructibles (ponts, artillerie, radars, centres de commandement). La clé a une portée de un mètre.
- Armure lourde (Assault, Anti Tank, Support) : réduit les dommages subis au torse de 35% et réduit l'endurance (le temps de sprint). Voir section avancée.
- Parachute (toutes classes) : permet de freiner instantanément sa chute. Vous pouvez l'activer après une seconde de chute.
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