Crysis 2

From Verywiki-EN

Jump to: navigation, search

Contents

RCON commands

Crysis 2 supports the same HTTP/XML-RPC protocol from Crysis and Crysis Wars. Your server provider will inform you of the IP, port and password required.

  • Once started, you can use a third party HTTP/XML-RPC client. Please note that any clients written for Crysis or Crysis Wars will not have knowledge of the levels and modes available in Crysis 2, but player administration should still be possible. There is no internally developed HTTP/XML-RPC client available at this time.

Crysis 2 also supports the same rcon protocol from Crysis and Crysis Wars. Your server provider will inform you of the IP, port and password required.

  • Clients will be able to connect to the dedicated server by using the following command on their in-game console:

rcon_connect addr:%external IP of the dedicated server% port:%port as specified on the dedicated server% pass:%password as specified on the dedicated server%

  • Once connected, commands may be issued to the dedicated server by using the following command on their in-game console:rcon_command %command%

where %command% is the remote command that they wish to execute on the dedicated server. Exemple  : rcon_command sv_maxplayers 8

  • Clients may disconnect from the rcon server by using the following command on their in-game console:rcon_disconnect


RCON commands list

map <map> - start a map that you specify prefix all map names with "Wars/"

Exemple : Sanctuary is "Wars/cw2_church"


Maps name :

Nickname Level Name Instant Action Team Instant Action CrashSite Assault Capture The Relay Extraction
Central station cw2_central_station image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
City Hall cw2_city_hall image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png
Compound cw2_compound image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png
Downed Bird cw2_alien_vessel image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Evac Zone cw2_cxp_liberty_mil image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Impact cw2_collided_buildings image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Liberty Island cw2_cxp_liberty image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Lighthouse cw2_lighthouse image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png
Parking Deck cw2_alien_vessel_small image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Pier 17 cw2_pier image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
Sanctuary cw2_church image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png
Skyline cw2_rooftop_gardens image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Statue cw2_cxp_liberty_statue image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Subway cw2_subway image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png
Tanker cw2_tanker image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png
Terminal cw2_terminal image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png image : Cross.png
Wall street cw2_downtown image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Tick.png image : Cross.png image : Tick.png


 gl_map <map>

Switch to the specified map with rules set by gl_gamerules (will end the current game if one is in progress)

 gl_gamerules <mode>

As sv_gamerules but affects the next map in the playlist

 g_timelimit<number>

Sets the time limit for each round (in minutes, 0 = infinite time)

 g_scorelimit<number>

Sets the score need to finish the round (0 = infinite score)

 gl_time<number>

Sets the time between rounds (in seconds)

 gl_initialtime<number>

Sets the time until a round starts when the minimum number of players join

 g_minplayerlimit<number>

Sets the minimum number of players required to start the match

 g_autoReviveTime <time>

Amount of time between spawns in seconds

 g_gameRules_startTimerLength <time>

Amount of time spent in pre-game after loading a map

g_numLives <number>

Number of lives for life based game modes (Extraction & Assault only; 0 = infinite) Extraction defaults to 0 and Assault defaults to 1

 gl_startgame

Starts the server, ignoring the minimum number of players and initial time.

 status

Shows the status of the running server

 ban <profile id> <minutes>

Bans the specified profile for the given number of minutes (see status command to get profile id of player to ban)

kick <name>

Kicks the named player from the server

net_reserved_slot_system <1 or 0>

Enables or disables the slot reservation system

net_add_reserved_slot <name>

Adds a reservation for player specified by name

net_remove_reserved_slot <name>

Removes a reservation for player specified by name

net_list_reserved_slot

Shows list of currently reserved slots

CVAR commands

Weapon Indices for g_forceWeapon command

Index Weapon Index Weapon
0 Feline 13 Cell Gauss
1 Cell Feline 14 Jackal
2 K-Volt 15 Marshall
3 Cell K-Volt 16 Mk60
4 SCAR 17 LTag
5 Camo SCAR 18 Mike
6 Desert SCAR 19 Cell Mike
7 Cell SCAR 20 Nova
8 Grendel 21 Hammer
9 SCARAB 22 Cell Hammer
10 Cell SCARAB 23 AY69
11 DSG1 24 Revolver
12 Gauss

EA Official documentation

Read the official documentation made ​​available by Electronic Arts : http://dl-2.verygames.net/ea/crysis2/C2MP-Dedicated-Server-Setup-Rental-Customer.docx

Personal tools