UT3

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Vorstellung

UT3 ist ein futuristischer Ego-Shooter, der vierte Teil der Tournament-Reihe der Unreal (Spieleserie)|Unreal-Spieleserie und direkter Nachfolger von UT2004-Server. Das Spiel wurde von Epic Games entwickelt und erschien am 12. November 2007 für den Personal Computer.

Spielmodi

Neben der neuen Engine sind auch neue Spielmodi vorhanden. Die Modi Assault, Bombing Run und Double Domination wurden entfernt und Onslaught durch den neuen Modus Warfare ersetzt. Neu hinzugekommen ist außerdem das Spielmodus Duell Review bei planetunreal.

  • Warfare (früher unter dem Namen Conquest bekannt): Im Warfare-Modus müssen ähnlich wie in dem früheren Spielmodus Onslaught ein Netz von sogenannten Power-Knoten aufgebaut werden und ein gegnerischer Power-Kern zerstört werden. Vereinzelt sind wie in dem Spielmodus Assault kleine Missionen verfügbar, die dabei helfen sollen.
  • Fahrzeug CTF: Wie Capture the Flag, jedoch mit Fahrzeugen.

gamespy.cfg

Die gamespy.cfg muss bearbeitet werden damit der Server einwandfrei läuft. Die cfg-Datei befindet sich unter: ~/games/ut3/UTGame/Config/gamespy.cfg auf dem FTP-Server. Öffnet die Datei und tragt euer GamespyLogin und Passwort ein. Ihr braucht zum spielen und für euren Server 2 verschiedene Accounts! Der Account für den Serverkann aus demInGame-Menü von UT3 erstellt werden. Wichtig: Es sind nur Alphanumerische Zeichen erlaubt, außerdem braucht jeder Server seinen eigenen Account, falls Ihr mehr als einen Server laufen lassen wollt.

UT3 WebAdmin

UT3 WebAdmin wird automatisch bei der Installation von UT3 über das AdminPanel mitinstalliert(v1.3 für UT3 v1.2). Um es zu benutzen, müsst ihr nur eure ServerIP+port eingeben. Der vorgegebene Port für das Webadmin ist "5000" und der vorgegebene Loginname ist "Admin". Das Passwort ist das Adminpasswort, welches in der UTGame.ini festgelegt werden muss/ist. Um einen anderen Port als 5000 muss man die UTWeb.ini vom FTP-Server unter dem ~/games/ut3/UTGame/Config/ herunterladen. Anschliessend den gewünschten Port für das Webadmin hinter "ListenPort=" eingeben. Zu beachten ist, dass wenn Sie Firefox/Mozilla als Brwoser benutzen, das bestimmte Ports aus Sicherheitsgründen blockiert werden. Aktuell sind es folgende Ports: 1; 7; 9; 11; ;13; 15; 17; 19; 20; 21; 22; 23; 25; 37; 42; 43; 53; 77; 79; 87; 95; 101; 102; 103; 104; 109; 110; 111; 113; 115; 117; 119; 123; 135; 139; 143 ;179; 389; 465; 512; 513; 514; 515; 526; 530; 531; 532; 540; 556; 563; 587; 601; 636; 993; 995; 2049; 4045; 6000 (siehe auch hier ).

Um den Standardbenutzername (Admin) zu ändern muss man die UTWebAdmin.ini, welches sich im gleichem Verzeichnis befindet, bearbeiten. Einfach den gewünschten Benutzernamen hinter "RequireUsername=" eingeben und wieder auf den Server hochladen. Das Passwort ist dasselbe wie das Adminpasswort, welches in der UTGame.ini festgelegt wird: . . [Engine.AccessControl] AdminPassword=xxxxxx . .


Anschliessend muss der Server neugestartet werden, damit die Änderungen übernommen werden können.


UT3 Tweaking

- FPS-Limit ausschalten

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.GameEngine]
bSmoothFrameRate=false


- Mausbeschleunigung deaktivieren

  • Input.ini öffnen
[UTGame.UTConsolePlayerInput]
bViewAccelerationEnabled=false


- Death Messages ausschalten

  • UTGame.ini öffnen
[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false
[UTGame.UTTeamDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=false


- Keine Startmovies

  • UTEngine.ini öffnen
 [FullScreenMovie]
 +StartupMovies=Copyright_PC
 +StartupMovies=EpicLogo
 +StartupMovies=MidwayLogo
 +StartupMovies=UE3_logo
 +StartupMovies=Nvidia_PC
 +StartupMovies=Intel_Duo_Logo
 +StartupMovies=UT_loadmovie1


- Bobbing ausschalten

  • UTGame.ini öffnen
 [UTGame.UTPawn]
 Bob=0.0
 bWeaponBob=false


- Farbe des Fadenkreuzes ändern R/G/B

  • UTGame.ini öffnen
 [UTGame.UTWeapon]
 CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255)


- Kann Spielprobleme, wie z.B. crashes oder Fehler beim Spielstart beheben (kann bei ein paar nVidia Karten vorkommen)

  • UTEngine.ini öffnen
 [Engine.ISVHacks]
 UseMinimalNVIDIADriverShaderOptimization=True


Falls Sie die "obzönen" Taunt einschalten wollen, einfach auf True setzen, ansonsten auf False

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Engine]
bAllowMatureLanguage=False


Epic empfiehlt dies auf True zu setzen, falls das Spiel bei Ihnen crasht und Sie eine Nvidia Karte besitzen. Ansonsten ist es am beste, wenn Sie diesen Wert auf False setzen(für optimale Performance).

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.ISVHacks]
bInitializeShadersOnDemand=False


Dieses Setting ist für Besitzer von ATI-Karten gedacht und falls jene Besitzer Probleme, wie zum Beispiel Abstürze etc. erleben. Es sollte nur dann auf True gesetzt werden.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.ISVHacks]
DisableATITextureFilterOptimizationChecks=True


Legt die minimale Framerate fest die stetig aufrecht erhalten wird. Falls der Wert unter 35 fällt, werden automatisch einige Effekte ausgeschaltet, damit er Minimumwert von 35 aufrech erhalten werden kann.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
MinDesiredFrameRate=35.000000


Dynamic decals sind die Einschusslöcher, die von den verschiedenen Waffen verursacht werden, die in der Spielumgebung dargestellt werden. Die deaktivierung dieses Einstellung kann die Performance erhöhen. Zu beachten ist dass die Anzeigedauer der Einschusslöcher kann über die Variable "DecalLifeSpan" festgelegt werden.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
DynamicDecals=True


Dies legt fest ob Dynamic Lightning benutzt werden soll.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
DynamicLights=True

Legt fest ob Spieler und Fahrzeuge einen Schatten werfen. Falls es auf False gesetzt wird, werden keine Schatten generiert und könnte dadurch die Performance steigern.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
LightEnvironmentShadows=True


Legt fest ob Trilineares Filtering benutzt wird. Deaktivierung kann die Perofrmance steigern.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
Trilinear=True


Legt die Anzahl der Polygons fest, die für die Charaktere benutzt wird. Die Deaktivierung(False) steigert die Performance und die Qualtiät der Darstellung der Charaktere, ist im allgemeinen, nicht so dramatisch.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
EnableHighPolyChars=True


Dies legt die Höhe der Details auf den verschiedenen Maps fest, wie zum Beispiel Nebel und Wasserfällen. Ein Wert von 1 oder 0 deaktiviert diese Effekte, welche die FPS erhöhen würde(auf Kosten der Umbgebungsatmosphäre.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
DetailMode=2

Dies kontrolliert die Qualität vom Schatten Filtering, vorrausgestzt das Schatten aktiviert sind. Höhere Werte bieten eine bessere Qualität.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
ShadowFilterQualityBias=1


Legt die Anisotropische Filterung fest, welches die Darstellungsqualität von weit entfernten Texturen schärfer darstellt. Der maximale Wert ist 16, wobei zu beachten ist dass die Performance, bei einem Wert von 16, auf schwachen PC's leiden wird.

  • UTEngine.ini öffnen
[Engine.Client]
MaxAnisotropy=16


Legt fest ob ein akustisches Beep stattfindet, wenn eine neue Chat-Nachricht auf dem Bildschirm erscheint. Auf "False" setzen um es zu deaktivieren.

  • UTGame.ini öffnen
[Engine.HUD]
bMessageBeep=true


Dies legt fest, wieviele Zeilen von Text gleichzeitig auf dem Bildschirm erscheinen können.

  • UTGame.ini öffnen
[Engine.HUD]
ConsoleMessageCount=4


Legt die Größen des Textes fest, welches auf dem HUD dargestellt wird. Die gilt nicht für den Chat. Je höher der Wert, desto größer ist Darstellung vom Text.

  • UTGame.ini öffnen
[Engine.HUD]
MessageFontOffset=0


Legt die Darstellungzeits der Decals fest.

  • UTGame.ini öffnen

[Engine.DecalManager] DecalLifeSpan=30.0


Wenn Sie Bobbing(Schwankung der Waffe während man sich bewegt) ausschalten wollen, setzen Sie den Wert auf 0 und "bWeaponBob" auf False.

  • UTGame.ini öffnen
[UTGame.UTPawn]
Bob=0.010
bWeaponBob=true

Legt fest ob die Dodge-Moves erlaubt sind.

  • UTGame.ini öffnen
[UTGame.UTPlayerController]
bEnableDodging=true

Legt fest ob die klassischen UT Death-Messages unten recht auf dem Bildschirm angezeigt wird(in grün).

  • UTGame.ini öffnen
[UTGame.UTDeathMessage]
bNoConsoleDeathMessages=true



Konsolenbefehle

  • Demos
Demorec xxx   |  Nimmt eine Demo auf, xxx durch einen beliebigen Demonamen ersetzen. 
Demostop | Demoaufnahme wird beendet.
Demoplay xxx | Spielt die Demo mit dem angegebenen Namen ab(xxx mit einem vorhandenem Demonamen ersetzen).



  • Tasten über die Konsolen binden
etbind x command  | X durch die gewünschte Taste ersetzen.


  • FPS,Ping, Audio und Engine
stat fps     |  Zeigt die aktuellen Frames per Second an.
stat net | Zeigt Verbindungsinformationen (Ping unter anderem) an.
stat all | Zeigt Verbindungsinformationen und die FPS an.
stat audio | Zeigt Information über das verwendete Audio-System an.
stat engine | Zeigt Informationen über die Engine an.
stat game | Zeigt Informationen über die Spiel-Engine an.


Summon [itemname] | Gibt euch das angegebene Item oder Fahrzeug. Um zum Beispielt ein Fahrzeug zu bekommen, gebt folgende Commands ein:

Fury          : summon utgamecontent.utvehicle_fury_content
Hellbender  : summon utgamecontent.utvehicle_hellbender_content
Darkwalker  : summon utgamecontent.utvehicle_darkwalker_content
Manta  : summon utgamecontent.utvehicle_manta_content
Scorpion  : summon utgamecontent.utvehicle_scorpion_content
Cicada  : summon utgamecontent.utvehicle_cicada_content
Goliath  : summon utgamecontent.utvehicle_goliath_content
Nemsis  : summon utgamecontent.utvehicle_nemesis
Paladin  : summon utgamecontent.utvehicle_paladin
Hellfire SPMA : summon utgamecontent.utvehicle_spma_content
Raptor  : summon utgamecontent.utvehicle_raptor_content


  • Admin Commands
adminLogin <passwort>              | Um sich als Admin einzuloggen. 
adminLogout | Um sich als Admin auszuloggen.
adminRestartMap | Startet die aktuellen Map neu.
adminChangeMap <MapName> | Lädt die angegebene Map (der Gametyp wird automatisch je nach Map geändert ( z.B. bei einer CTF Map).
admin addbots <#> | Die angegebene Anzahl an Bots wird hinzugefügt.
admin killbots | Entfernt alle Bots.
adminPlayerList | Die PlayerID aller sich auf dem Server befindlichen Spieler wird hierdurch angezeigt.
adminkick <playername> | Kickt den mit dem Playernamen angegebenen Player.
adminkickban <playername> | Kickt einen bestimmten Spieler und fügt Ihn zur Ban-Liste hinzu (Bans werden in der INI-Datei gespeichert).
adminForceVoiceMute <playername> | Nimmt einem bestimmten Spieler die VoIP(Sprachchat)-Rechte.
adminForceVoiceUnMute <playername> | Gibt einem Spieler die Rechte mit allen über VoIP(Sprachchat) zu kommunizieren.
adminForceTextMute <playername> | Nimmt einem bestimmten Spieler das Recht im Textchat zu schreiben.
adminForceTextUnMute <playername> | Gibt einem Spieler das Recht im Textchat zu schreiben.


  • weitere Befehle
becomeactiv             |  Um vom Spectator-Mode wieder am Spiel teilzunehmen.
behindview 0 oder 1 | Zwischen der 1. und 3. Person wechseln (1 = 3rd person, 0 = 1st person).
playersonly 0 oder 1 | Das Spiel wird eingefroren (nur offline (1 = an, 0= aus)).
setname wunschnick | Ändert den Nicknamen.
say [text] | Text wird im Global-Chat gezeigt. teamsay [text] | Text ist nur für Spieler des gleichen Teams sichtbar.
Slomo [speed] | beschleunigt/verlangsamt den Gamespeed. Werte >1 erhöhen die Geschwindigkeit. Werte <1 verlangsamen das Spiel.
Showhud | HUD ein- oder ausblenden.
Setsensitivity [wert] | Setzt die Mausgeschwindigkeit auf den eingegebenen Wert.
Shot | Macht einen Screenshot im .BMP format.
Brightness [wert] | Setzt die Helligkeit auf den eingegeben Wert.
Contrast [wert] | Setzt den Kontrast auf den eingegeben Wert.
Gamma [wert] | Setzt die Farbgebung auf den eingegebenen Wert.
Switchlevel [mapname] | Wechselt zur eingegebenen Map.
Switchteam | Spieler wechselt das Team.
Suicide | Selbstmord
Open [mapname oder IP] | Lädt die entsprechende Map oder verbindet zur eingegebenen IP.
Reconnect | Baut die Verbindung des zuletzt genuzten Server wieder auf.
Disconnect | Trennt die Verbindung zum aktuellen Server.
Exit, Quit | Beendet das Spiel sofort. Man landet auf dem Desktop.

Weblinks

Persönliche Werkzeuge