Team Fortress 2

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Inhaltsverzeichnis

Präsentation des Spiels

Team Fortress 2 ist der Nachfolger des allseits beliebten Team Fortress Classic, welches ein MOD für Quake aus dem Jahre 1996 ist. Es wird als ein als Download über Steam unter anderem angeboten, welches ihr hier kaufen und solfort runterladen könnt.

Jeder Spieler muss eine von mehreren Spielerklassen auswählen, die sich jeweils in Bewaffnung, Laufgeschwindigkeit und Widerstandsfähigkeit sowie Spezialfähigkeiten unterscheiden. Der Grundgedanke dabei ist, dass die verschiedenen Vor- und Nachteile jeder Spielerklasse durch koordinierte Zusammenarbeit zum Vorteil des eigenen Teams genutzt werden.

Die Spielerklassen

Die bei Team Fortress 9 verfügbaren Spielerklassen sind:

  • Scout

schneller, leicht bewaffneter Aufklärer
Healthpoints: 125
Primärwaffe: Schrotflinte
Sekundärwaffe: Pistole
Nahkampfwaffe: Baseballschläger

Besondere Fähigkeiten: Kann Doppel-Sprünge vollziehen (in der Luft ein weiteres mal springen). Ist besonders schnell.

Der Scout ist die schnellste Einheit auf dem Spielfeld, da er nur mit minimaler Bewaffnung ausgestattet ist.
Obwohl er mit seiner Schrotflinte auch ordentlich austeilen kann, ist es oft effektiver den Gegnern einfach davon zu laufen.


  • Soldier

gut bewaffneter Kämpfer
Healthpoints: 200
Primärwaffe: Raketenwerfer
Sekundärwaffe: Schrotflinte
Nahkampfwaffe: Schaufel

Besondere Fähigkeiten: Kann Rocket-Jumps durchführen, in dem er mit der Rakete auf den Boden
direkt unter ihm schießt.

Der Soldier gehört zu den stärksten Einheiten im Team und kann einige Treffer wegstecken.
Mit seinem Raketenwerfer kann eignet er sich perfekt zum Ausschalten von Snipern und Sentry
Guns. Dieser ermöglicht ihm auch den Rocket-Jump, siehe Besondere Fähigkeiten.


  • Sniper

Scharfschütze
Healthpoints: 125
Primärwaffe: Scharfschützen-Gewehr
Sekundärwaffe: Maschinenpistole
Nahkampfwaffe: Machete

Besondere Fähigkeiten: Kann mit dem Scharfschützengewehr zoomen. Je länger er im Zoom-Modus
verharrt, desto stärker ist der Schuss.

Als Scharfschütze hat man an der vordersten Front nichts verloren, das macht sich auch an
der leichten Panzerung dieser Klasse bemerkbar. Sein wahres Potential kann der Sniper mit
seinem Scharfschützengewehr ausspielen. Je nachdem wie lange das Gewehr im Zoom-Modus
aufgeladen wird, kann ein einzelner Schuss sogar einen Heavy töten.

  • Pyro

Feuerwerker
Healthpoints: 175
Primärwaffe: Flammenwerfer
Sekundärwaffe: Schrotflinte
Nahkampfwaffe: Feuerwehr-Axt

Besondere Fähigkeiten: Ist eine reine Nahkampfeinheit, je näher die Gegner desto mehr Schaden
verursacht der Flammenwerfer.


Der Pyro gehört zu den mittelstarken Einheiten im Spiel. Mit seinem Flammenwerfer ist er vor
allem im Nahkampf eine tödliche Waffe, im offenem Feld wird er aber schnell vom Jäger zum
Gejagten.


  • Heavy Weapons Guy

Schwerer Infanterist
Healthpoints: 300
Primärwaffe: Mini-Gun (Maschinengewehr)
Sekundärwaffe: Schrotflinte
Nahkampfwaffe: Fäuste

Besondere Fähigkeiten: Stark gepanzert, kann die meisten Treffer einstecken. Dafür aber sehr langsam.

Der Heavy ist die am stärksten gepanzerte Klasse im Spiel, was sich aber auch negativ auf
seine Laufgeschwindigkeit auswirkt. Mit seiner Mini-Gun kann er ganze Teams alleine auslöschen.
Auf kurze und mittlere Distanz sucht man deshalb besser das weite wenn man einen Heavy begegnet,
Scharfschützen sind seine einzig wirkliche Schwäche.


  • Engineer

Waffentechniker
Healthpoints: 125
Primärwaffe: Schrotflinte
Sekundärwaffe: Pistole
Nahkampfwaffe: Schraubenschlüssel

Besondere Fähigkeiten: Kann automatische Geschütztürme (Sentry Guns), Munitionsspender
(Dispender) und Teleporter bauen. In dem er mit seiner Rohrzange auf die Gebäude schlägt,
rüstet er diese auf bzw. eliminiert Zapper von feindlichen Spionen.

Der Engineer ist kein großer Krieger und kann auch nur wenige Treffer einstecken. Mit seinem
Werkzeug kann er allerdings automatische Selbstschussanlagen (Sentry Guns) bauen, welche das
feindliche Team aufs Korn nimmt. Auch Muntionsspender und Teleporter kann er im Feld errichten.


  • Demolition Man'

Bombenleger
Healthpoints: 175
Primärwaffe: Haftbomben-Werfer
Sekundärwaffe: Granatwerfer
Nahkampfwaffe: Zerbrochene Flasche

Besondere Fähigkeiten: Kann Durchgänge und Plätze verminen. Je länger man die Feuer-Taste
gedrückt hält, desto weiter fliegen die Haftbomben, welche auch an Wänden kleben bleiben.

Der Demoman ist eine der wichtigsten Defensiv-Einheiten im Spiel. Er muss zwar den direkten
Kampf nicht scheuen, aber seine wahre Stärke liegt im Minenlegen. Er kann mit seinen Haftbomben
ideal bestimmte Durchgänge oder Plätze (Caps) absichern und sie per Fernzündung detonieren lassen.


  • Medic

Sanitäter
Healthpoints: 150
Primärwaffe: Nadelpistole
Sekundärwaffe: Heilungsstrahler
Nahkampfwaffe: Knochensäge

Besondere Fähigkeiten: Kann Mitspieler heilen und nach einiger Zeit sich und seinen Patienten
für 10 Sekunden unverwundbar machen. Außerdem heilt er sich langsam selbst.

Der Medic ist alles andere als eine Kampfklasse, seine Daseinsberechtigung besteht darin, mit
seiner Sekundärwaffe seine Mitspieler zu heilen. Sind erstmal alle Verletzungen geheilt, kann
er dem Mitspieler auch einen Gesundheitsbonus von +50% verleihen. Durch die Heilung wird auch
sein Übercharge-Modus aufgefüllt.



  • Spy

Scharfschütze
Healthpoints: 125
Primärwaffe: Scharfschützen-Gewehr
Sekundärwaffe: Maschinenpistole
Nahkampfwaffe: Machete

Besondere Fähigkeiten: Kann mit dem Scharfschützengewehr zoomen. Je länger er im Zoom-Modus
verharrt, desto stärker ist der Schuss.

Als Scharfschütze hat man an der vordersten Front nichts verloren, das macht sich auch an der
leichten Panzerung dieser Klasse bemerkbar. Sein wahres Potential kann der Sniper mit seinem
Scharfschützengewehr ausspielen. Je nachdem wie lange das Gewehr im Zoom-Modus aufgeladen wird,
kann ein einzelner Schuss sogar einen Heavy töten.


Die verschiedenen Spielmodi

Es stehen in Team Fortress folgende Spielmodi zur Verfügung:

Capture the Flag(ctf)

Ziel hierbei ist es eine Aktentasche(flag) aus der Basis des gegnerischen Teams zu stehlen und zu der eigenen zu bringen. Normalerweise gewinnt das Team, welches dies 3x schafft(es kann aber auch ein höheres Limit eingestellt werden).

Punkteroberungs und -verteidigungs-Maps (cp)

Bei diesem Spielmodi stehen Ihnen 2 Varianten zur Verffügung:

  • Bei dieser Variante muss das blaue Team muss vordefinierte Kontrollpunkte auf der Map einnehmen, bevor die Zeit auf der Map abläuft. Die Aufgabe des roten Teams ist es das blaue Team daran zu hindern. Kontrollpunkte die vom blauen Team eingenommen werden konnten, können dabei vom roten Team wieder zurückerobert werden.
  • Bei dieser Variante ist es nicht das Ziel eines Teams, die Kontrollpunkte bis zum Ablauf der Zeit auf der Map zu verteidigen. Beide Teams haben die Aufgabe alle Kontrollpunkte einzunehmen, wobei das Team gewinnt, welches alle Kontrollpunkte kontrolliert.


Frachtbeförderung / Payload (pl)

Bei diesem Spielmodi ist es die Aufgabe des blauen Teams, einen kleinen Wagen in einer vorgegebenen Zeit durch die Map bis zum Endpunkt zu begleiten. Dabei erhält das blaue Team zusätzliche Zeit, wenn sie Kontrollpunkte passieren.

Frachtbeförderungsrennen / Payload Race (plr)

Grundsätzlich das gleiche Prinizip wie (pl), jedoch haben hier beide Team eine Lore, die sie zum Ziel eskortieren müssen.

Arena-Maps (arena)

Dieser Spielmodi ähnelt dem von CS. Spieler haben pro Runde unr ein Leben und scheiden aus sobald sie gefraggt werden. Das Team, das zuerst das komplette gegnerische Team ausgeschaltet hat, hat gewonnen

Team Fortress hatte einen großen Einfluss auf spätere Multiplayer-Egoshooter, das Konzept der verschiedenen Spielerklassen findet sich beispielsweise in der Battlefield-Serie wieder. Für viele Spiele wurden eigene Modifikationen nach den Grundregeln von TF entwickelt, zum Beispiel Quake 3 Fortress für Quake 3 Arena, Unreal Fortress für die Unreal Tournament-Serie, ETF für Wolfenstein Enemy Territory, Fortress Forever für Half-Life 2 und Quake4Fortress für Quake 4 wird noch gearbeitet.

offizielle Maps

  • Dustbowl (cp_dustbowl)
  • Granary (cp_granary)
  • Gravelpit (cp_gravelpit)
  • Well (cp_well)
  • Badlands (cp_badlands)
  • Egypt Final (cp_egypt_final)
  • 'Fastlane (cp_fastlane)
  • Hydro (tc_hydro)
  • Junction Final(cp_junction_final)
  • Steel (cp_steel)
  • 2Fort (ctf_2fort)
  • Turbine(ctf_turbine)
  • Well(ctf_well)
  • 'Badwater(pl_badwater)
  • Goldrush(pl_goldrush)
  • Hoodoo(pl_hoodoo)
  • Pipeline(plr_pipeline)
  • Lumberyard(arena_lumberyard)
  • Nucleus(arena_nucleus)
  • Ravine( arena_ravine)
  • sawmill(arena_sawmill)
  • Granary(arena_granary)
  • Watchtower(arena_watchtower)
  • Well(arena_well)
  • Badlands(arena_badlands)

Natürlich könnt ihr soviele Maps wie ihr wollt installieren. Ihr müsst diese nur auf euren FTP Server hochladen. Alternativ könnt ihr auch Maps über das "Admin-Panel" installieren. Wir bieten euch darüber eine grosse Auswahl an Maps an, die ihr mit nur einem Mausklick installieren könnt.



Team Fortress 2 - Cvars

Wenn nicht anders notiert:

   * * = Empfohlen / Defaultwert
   * [a/b] = Mögliche Werte a und b
   * [wert] = Wert (Sekunden, Name, je nach Befehlskontext)


Des Weiteren steht grundsätzlich 1 für an und 0 für aus.

mp_autoteambalance [0/1*]
Legt fest ob die Teams automatisch ausbalanciert werden, falls ein Team mehr Spieler als das andere hat
mp_autoteambalance_delay [Sekunden]
Legt fest nach wievielen Sekunden die Teams ausbalanciert werden, im Falle das ein Team mehr Spieler hat als das andere.
mp_autoteambalance_warning_delay [Sekunden]
Legt fest nach wievielen Sekunden ein Hinweis an alle Spieler gegeben wird, dass ein Team mehr Spieler hat als das andere.
mp_bonusroundtime [Sekunden]
Legt die Zeit in Sekunden fest, nachdem ein Runde neugestartet wird, wenn ein Team die Runde gewonnen hat 
mp_maxrounds [Anzahl] 
Legt die Anzahl der Runden fest, nachdem die neue Map geladen wird
mp_restartround [Sekunden]
Legt die Zeit in Sekunden fest, die benötigt wird, um die aktuelle Runde neu zu starten. Auf 0 stellen um es zu deaktivieren

mp_stalemate_timelimit[Sekunden]
Legt die Zeitspanne in Sekunden für die stalemate Runde fest
mp_teams_unbalance_limit [Anzahl]
Legt die Anzahl der Spieler fest,die benötigt werden um die Teams als unausgeglichen zu erfassen. Auf 0 setzen um es zu deaktivieren.
mp_winlimit [Anzahl]
Legt die Anzahl der Runden fest , die benötigt werden, damit ein Team das Spiel auf der aktuellen Map gewinnt


Allgemeine Cvars

sv_allow_color_correction
Legt fest ob die Farbenkorrektur erlaubt sind
Standardwert:1
sv_allow _wait_command
Legt fest ob die Spieler die wait Befehle benutzen können  
Standardwert:1
sv_allowdownload
Legt fest ob Spieler Dateien vom Server runterladen können 
Standardwer: 1
sv_allowupload
Legt fest ob Spieler Dateien auf den Server hochladen können
Standardwert: 1
sv_alltalk
Legt fest ob Spieler, die Spieler aus dem gegnerischen Team hören können  
Standardwert: 0
sv_autosave
Legt fest ob das Spiel nach jedem Mapwechsel abgespeichert wird 
Standardwert: 1
sv_cheats
Legt fest ob Cheat auf dem Server benutt werden önnen
Standardwert: 0
sv_consistency
Legt fest ob kritische Dateien auf Konsitenz überprüft wrden.
Standardwert: 0
sv_contact[E-Mail]
Legt die Kontakt E-Mail Adresse fest
sv_enableoldqueries
Legt fest ob die alten(HL1) Server Queries unterstützt werden
Standardwert: 0
sv_forcepreload 
Erzwingt Serverseitiges Vorladen.
Standardwert: 0
sv_gravity
Legt die Scbwere der Schwerkraft fest
Standardwert: 800
sv_log_onefile
Loggt die Server-Information nur auf eine Datei.
Standardwert: 0
sv_logbans
Loggt Server-Bans in die Server-Logs.
Standardwert: 0
sv_logecho
Rückmeldung der Log-Informationen über die Konsole.
Standardwert: 1

sv_logfile
Legt fest ob die Serverinformationen in einer Log-Datei gespeichert werden
Standardwert: 1


sv_logsdir
Legt den Ordner fest, wodrin die Server-Logs abgespeichert werden
Standardwert: logs
sv_master_legacy_mode
Legt fest ob die alte Methode benutzt wird, um mit dem Masterserver zu kommunzieren   
Standardwert: 0
Legt fest ob das Socket des Spiels benutzt wird, um mit dem Masterserver zu kommunizieren. Wenn es auf 1 gesetzt wird, wird ein Socket einem Port über dem Port des Servers  erstellt(27015+1 zum Beispiel)
Standardwert: 0
sv_maxcmdrate
Legt die Serverseitige maxcmd Rate fest. Spieler können diesen Wert dann nicht übertreffen, sprich die Client-Rates können nicht höher sein als die Serverseitig festgelegte.
Standardwert: 101
sv_maxrate
Legt den die maximale erlaubte Rate fest.  
Standardwert: 0
sv_maxupdaterate
Legt die maximale Anzahl an Update fest, die der Server erlaubt.
Standardwert: 60
sv_mincmdrate
Legt den minimum Wert für cl_cmdrate fest, den der Server erlaubt.
Standardwert: 0
 sv_minrate
Legt die minimale Bandbreiten-Rate auf dem Server für die Clients fest.    
Standardwert: 0
sv_minupdaterate
Legt die minimale Anzahl an Updates fest, die die Spieler einhalten müssen
Standardwert: 10
sv_password
Legt das Serverpasswort fest. Falls Sie einen Private-Server besitzen und das Password entfernen, laufen Sie Gefahr das Ihr Server geschlossen wird!
Standardwert: 0
sv_pausable
Legt fest ob man das Spiel pausieren kann
Standardwert: 0
sv_precacheinfo
Zeigt das Precache-Info an
Standardwert: 0
sv_pure
Legt fest ob das Content von den Clients mit dem des Server übereinstimmen muss. Falls dies nicht der Fall ist, so wird der Spieler vom Server gekickt. 
Standardwert: 0
sv_pure_kick_clients
Legt fest ob Spieler gekickt werden, wenn deren Content nicht mit dem des Servers übereinstimmt. Auf 1 setzen um es zu aktivieren, auf0 setzen um nur eine Warnung dem Spieler zu geben. 
Standardwert: 0


sv_rcon_banpenalty
Legt die Anzahl in Minuten fest, die ein Spieler gebannt wird, falls er sich mit einem falschen Passwort zu authentifizieren versuht´
Standardwert: 0
sv_rcon_log
Aktiviert(1), Deaktiviert(0) das Rcon-Logging.
Standardwert: 1
sv_rcon_maxfailures
Legt , wie oft ein Spieler versuchen kann, sich mit einem falschen Passwort zu authentifizieren, bevor er gebannt wird 
Standardwert: 10
sv_region
Legt die Region des Servers fest. 2 steht dabei für Europa
Standardwert: 2
sv_stats
Legt fest ob CPU-Satistiken erfasst und gespeichert werden
Standardwert: 1
sv_timeout
Legt die Zeit in Sekunden fest, die benötigt werden, bevor ein Spieler vom Server gekickt wird, falls er die Verbindung zum Server verloren hat 
Standardwert: 65
sv_voicecodec
Legt fest welcher Codec für die Sprachausgabe im Spiel benutzt wird. Geben Sie einfach den Namen des Codecs ohne die Endung *.dll ein.
Default Value: 0
sv_voiceenable
Legt fest ob die Kommunikation über ein Headset erlaubt ist.
Standardwert: 1

Seinen Server konfigurieren

Die Verzeichnisstruktur von TF2 und dessen Dateiarten

Adminrechte erhalten

Die wichtigsten Befehle

Funktionen auf den Server installieren

Seinen Server optimieren

Publicserver

Clanserver

Seinen Server reparieren

Serverlogs lesen und verstehen

Häufig auftretende Fehler und Bugs

Sein Spiel konfigurieren

Die "Extras"

Die Plugins

Die Mods

Persönliche Werkzeuge