Gungame
Aus Verywiki-DE
Inhaltsverzeichnis |
Vorstellung
Ein sehr beliebtes Addon. Ziel ist es einen Frag mit einer Waffe zu erreichen um dann anschließend die nächste Waffe in der Reihenfolge zu erhalten um wieder einen Kill zu erreichen. Man fängt mit der Glock an und arbeitet seinen Weg hoch, über die Shotguns, Aussault Rifles bis zum letzten, dem Knife.
Installation
Es muss mindesten die AMX Mod X Version 1.76d installiert sein oder, besser, eine aktuellere Version. Auf eurem Admin-Panel könnt ihr über die Autoplugins-Funktion die aktuellste Version von AMX Mod X installieren(falls ihr es nicht manuell installieren wollt oder könnt). Des Weiteren müssen die Module fakemeta und cstrike aktiviert sein.
Um einen Modul für AMX Mod X hinzuzufügen(namemodule.so) müssen Sie es die modules.ini zuerst herunterladen und nach dess Bearbeitung wieder lediglich in diesen Ordner hochladen:
~/addons/amxmodx/modules/
Anschließend müssen Sie die modules.ini bearbeiten, welche sich im folgenden Ordner auf dem FTP-Server befindet:
~/addons/amxmodx/configs
Fügen Sie einfach den Namen des Moduls der Datei hinzu und starten Sie Ihren Server neu nachdem Sie die Datei wieder zurück hochgeladen haben.
Gungame können Sie hier herunterladen und müssen es anschließen nur noch in Ihr cstrike Verzeichnis auf das FTP hochladen.
Anschließend laden Sie bitte die plugins.ini herunter, welche sich im folgendem Ordner auf dem FP-Server befindet:
~/halflife/cstrike/addons/amxmodx/plugins
Fügen Sie gungame.amxx ganz unten in die Datei ein( unter ; Custom - Add 3rd party plugins here und ohne ein Semikolon!). Danach laden Sie die Datei wieder zurück hoch und starten Ihren Server neu.
Die Befehle(Cvars)
amx_gungame <0|1> Schaltet GunGame ein oder aus(0=aus 1=ein). Benutzen Sie diesen Cvar um es z.B. während des Spiels um es zu aktivieren/deaktivieren(Admin-Flag mit "g" ist Vorraussetzung für dies). amx_gungame_level <wer> <level> Ändert den Level eines Spielers. Die "wer"Variable können dabei diese Variablen sein: @ALL (alle) @TERRORIST
oder
@CT Admin-Flag "d" ist Vorraussetzung dies.
amx_gungame_vote Startet einen Vote ob GunGame aktiviert oder deaktiviert werden soll. Admin-Flag "j" ist ist Vorraussetzung für dies.
amx_gungame_teamplay <0|1> [killsperlvl] [suicidepenalty] Schaltet den Teamplay Mode ein oder aus. Admin-Flag "d" ist ist Vorraussetzung für dies. amx_gungame_restart [delay] [full] Startet GunGame neu. Sie können zusätzlich die Verzügerung[delay](in Sekunden) festlegen Admin-Flag "d" ist ist Vorraussetzung für dies.
gg_reloadweapons Ladet die Waffenreihenfolge neu.
Grundlegende Cvars
gg_enabled (Standardwert: 1) Aktiviert oder deaktiviert GunGame. Benutzen Sie den amx_gungame Befehl, wenn Sie es während des Spiels aktivieren oder deaktivieren wollen.
gg_vote_setting (Standardwert: 2) Startet einen Mapvote, wenn ein Spieler den letzten Level fast erreicht hat. Jede Zahl über 1 legt fest, wieviele Levels bevor das letzte Level erreicht werden kann vonnöten sind für den Mapvote(z.B. 1=Startet den Vote zum letzten Level,2=Startet den Vote einen Level vor dem letzten Level etc.)
gg_vote_custom (Standardwert: "") Dieser Custom-Befehl startet einen Mapvote. Lassen Sie den Standardwert leer, falls das mapchooser.amxx, mapchooser4.amxx, deagsmapmanage230b.amxx, or deagsmapmanager.amxx benutzt werden soll. gg_changelevel_custom (default: "") Dieser Custom-Befehl wird benutzt um zur nächsten Map im Mapcycle zu wechseln. Lassen Sie den Standardwer leer, wenn zu der nächsten Map, die in der amx_nextmap festgelegt ist , zu wechseln.
gg_endmap_setup (Standardwert: "") Eine Liste der Befehle die ausgeführt werden, wenn eine Map startet und GunGame dabei deaktiviert ist.
gg_join_msg (Standardwert: 1) Zeigt eine Willkommensnachricht/spielt einen Willkommenssound an/ab, wenn ein Spieler dem Server beitritt
gg_colored_messages (Standardwert: 1) Legt fest ob die farbigen Messages angezeigt werden (1=an, 0=aus). Funktioniert nur mit cstrike oder czero
gg_save_temp (default: 300) Legt fest ob das Level von einem Spieler abgespeichert wird, falls er die Verbindung zum Server verliert(in Sekunden).
gg_map_iterations (Standardwert: 1) Legt fest wieviele GunGame-Runden gespielt werden können, bevor ein Mapwechsel stattfindet. Wenn ein Wert 0 angegeben wird, so bedeutet dies das kein Mapwechsel stattfinden wird, es sei denn ein Admin wechselt die Map selber.
gg_ignore_bots (Standardwert: 0) Legt fest ob die Wins von Bots und deren Punkte abgespeichert werden(Wert:1). Falls es auf 2 gesetzt wird, können Bots nicht einen Win erreichen, solange keine menschlichen Spieler auf dem Server vorhanden sind.
gg_leader_display (Standardwert: 1) Legt fest ob der führende Spieler auf dem Bildschirm angezeigt wird.
gg_allow_changeteam (Standardwert: 2) Legt fest ob ein Teamwechsel als Suicide gewertet wird. Wenn es auf2 gesetzt ist, so werden Teamwechsel nicht als Suicides gewertet. gg_disable_money (Standardwert: 1) Legt fest ob GunGame das Spielgeld von den Spielern entfernt oder nicht.
gg_winner_motd (Standardwert: 1) Legt fest ob ob das MOTD(Message of the Day) für einen Win angezeigt wird, wenn jemand gewinnt.
gg_afk_protection (Standardwert: 0) Legt fest ob Spieler, wenn Sie einen AFK-Player(Away from keyboard) Punkte dafür erhalten. Der Wert in Sekunden legt dabei fest, ab wann ein Spieler als AFK erfasst wird.
Auto-Cvars
gg_autovote_mode (Standardwert: 0) Die Art des Votes die erscheint, nachdem eine gewisse Anzahl an Runde oder Zeit erreicht wurde. Folgende Werte stehen einem dabei zur Verfügung: 1=GunGame an/aus 2=GunGame Teamplay 3GungGame Teamplay off Auf 0 setzen um es zu deaktivieren
gg_autovote_rounds (Standardwert: 1) Die Anzahl der Runden die benötigt werden, nachdem eine neue Map begonnen hat um die Autovote Funktion zu starten.
gg_autovote_delay (Standardwert: 8.0) Wieviel Sekunden benötigt werden, nachdem die Runde begonnen hat für den Autovote
gg_autovote_ratio (Standardwert: 0.51) Legt fest wieviel Prozent benötigt ist um GunGame zu aktvieren. 0.51 steht dabei für 51%(z.B.)
gg_autovote_time (Standardwert: 10.0) Legt fest wieviele Sekunden die die Spieler zur Verfügung haben um abzustimmen.
Stats-Cvar
gg_stats_file (Standardwert: gungame.stats) Legt fest welche Datei benutzt werden soll, um die Logs abzuspeichern(im /cstrike Ordner). Leer lassen um es zu deaktiveren.
gg_stats_ip (Standardwert: 0) Legt fest ob die Stats über die SteamID oder der IP des Spielers abgespeichert wird
gg_stats_prune (Standardwert: 2592000) Legt fest wie alt die Stats von einem Spieler sein kann, bevor es gelöscht wird. Auf 0 setzen, wenn es nie gelöscht werden soll.
gg_stats_mode (Standardwert: 2) Legt fest welche Methode benutzt werden soll um den Punktestand anzuzeigen. 0=deaktiviert 1=per Wins 2=per Punkte gg_stats_winbonus (Standardwert: 1.5) Legt den Mulitplikator für die Punkte fest, die der Gewinner erhält, falls gg_stats_mode 2 benutzt wird.
Deathmatch Cvars
gg_dm_sp_time (default: 1.0) Legt die Zeit (in Sekunden) fest, die für den Spawn-Schutz benutzt wird. Auf 0 setzen um es zu deaktivieren.
gg_dm_sp_mode (Standardwert: 1) 1=If killed during spawn protection, killer gets no points. 2=Completely invincible during spawn protection. Use 0 to disable spawn protection.
gg_dm_spawn_delay (Standardwert: 3.0) Legt die (Zeit in Sekunden) fest, die benötigt werden, bevor man spawnen kann.
gg_dm_spawn_afterplant (Standardwert: 1)
Legt fest ob Spieler spawnen können, falls die Bombe schon gelegt wurde
gg_dm_corpses (Standardwert: 1) Legt fest ob die Körper der schon eliminierten Spieler auf der Map verbleiben(im Deathmatch-Mode) gg_dm_countdown (Standardwert: 2) Legt fest ob den Spielern ein Countdown angezeigt wird, die benötigt werden bis sie wieder spawnen können.(1=mittig angezeigt, 2=HUD Message 3=beides)
Objective Cvars
gg_block_objectives (Standardwert: 0) Entfernt Zielvorgaben auf BomB und Hostage(Geisel) Maps.
gg_bomb_defuse_lvl (Standardwert: 1) Spieler steigen zum nächsten Level auf, wenn sie eine Bombe legen oder entschärfen(1). Falls es auf 2 gesetzt wird, kann ein Spieler der Terroristen nur einen Level aufsteigen, wenn sie eine Bombe legen und diese auch detoniert gg_host_touch_reward (Standardwert: 2) Spieler erhalten Punkte(kein Level) ,wenn sie als erste eine Geisel berühren. Ein Wert von 0 deaktiviert diesen Cvar
gg_host_rescue_reward (Standardwert: 2) Spieler steigen einen Level auf, wenn Sie die im Cvar angebenene Wert(=Anzahl der Geiseln)Geisel befreien. Ein Wert von 0 deaktiviert diesen Cvar.
gg_host_kill_reward (Standardwert: 1) Legt fest wieviele EXTRA Punkte(nicht Level) ein Terrorist erhält, wenn er einen CT, welcher eine(oder mehrere) Geisel zur Rescue-Zone eskortiert, eliminiert. Ein Wert von 0 deaktiviert diesen Cvar. Des Weiteren ist dieser Cvar automatisch für czero deaktiviert.
gg_host_kill_penalty (default: 1)
Legt fest wieviele Punkte(nicht Level) ein Spieler verliert, wenn er eine Geisel tötet.
Teamplay Cvars
gg_teamplay (default: 0) Controls Teamplay Mode. See FAQ Question 12 for more information. If set to 2, Teamplay Mode will be randomly on or off every GunGame round.
gg_teamplay_melee_mod (default: 0.33) The kill goal modifier for melee weapons while playing Teamplay Mode. So using its default value, a team would only need to get 1 knife kill for every 3 players on its team (rounded up), instead of 1 for 1.
gg_teamplay_nade_mod (default: 0.50) The kill goal modifier for grenade weapons while playing Teamplay Mode. So using its default value, a team would only need to get 1 grenade kill for every 2 players on its team (rounded up), instead of 1 for 1.
gg_teamplay_timeratio (default: 1) If enabled, you have to spend at least half of your time on the winning team of a teamplay match to receive a win. Also, the points you get from each team are based on the percentage of time played on those teams. For example, if you spend 25% of your time on CT and 75% on T, while the CTs get 20 points and the Ts get 24 points, you would get 25% x 20 = 5 and 75% x 24 x 1.5 (gg_stats_winbonus) = 27, for 32 total.
Gameplay Cvars
gg_ff_auto (default: 1) Schaltet das friendly-fire an, wenn ein Spieler den grenade(Granate) Level erreicht. Friendly-fire wird automatisch wieder ausgeschaltet, wenn kein Spieler im Knife- oder Grenade Level mehr vorhanden ist.
gg_weapon_order (default:) Die Reihenfolge der Waffen. Trennen Sie jede Waffe mit einemKomma und benutzen Sie keine Leerzeichen.Sie können bis zu 36 festlegen. Des Weiteren können Sie festlegen wieviele Kills vonnöten sind um die entsprechende Waffe zu erhalten. Zum Beispiel würde deagle:5 festlegen, das man 5 Kills benötigt, um zum nächsten Level mit der deagle wechseln zu können.
gg_max_lvl (default: 3) Legt die maximale Anzahl an Level fest, die ein Spieler in einer Runde aufsteigen kann. Setzen Sie es auf 0 um es auf unbegrenzt zu stellen. Ausser Kraft gesetzt von by gg_turbo.
gg_triple_on (default: 0) Gibt einem Spieler einen 10 Sekunden lang anhaltenden Stern, wenn Sie 3 Level in einer Runde aufsteigen. Ausser Kraft gesetzt von by gg_turbo.
gg_turbo (default: 1) Instantly gives a player his new weapon upon level up, instead of having to wait until the next round.
gg_knife_pro (default: 1) Erlaubt Spieleren einen Level von einem anderen Spieler zu klauen wenn er ihn messern konnte.
gg_knife_elite (default: 0) Legt fest ob man das Messer bis zum Rundenende benutzen muss, wenn man einen Level aufsteigt.
gg_suicide_penalty (default: 1) Legt fest ob ein Spieler einen Level absteigt, falls er sich selber killt. gg_worldspawn_suicide (default: 1) Ein Worldspawn-Tod wird als suicide(Selbstmord) erfasst. gg_pickup_others (default: 0) Legt fest ob ein Spieler eine Waffe aufheben kann, welche nicht seinem Level zugeordnet ist. Spieler können nicht einen Level aufsteigen, falls sie eine Waffe benutzen die nicht dessem Level zugehörig ist.
gg_handicap_on (default: 1) Legt fest ob Spieler die neu auf den Server connecten, sofort den Durchschnittslevel(abhängig von dem Level aller Spieler) erhalten.
gg_top10_handicap (default: 1) Legt fest ob Spieler in der Top10 Liste den Vorteil des Handicap-Cvars benutzen können.
gg_warmup_timer_setting (default: 60) Legt die Zeit(in Sekunden) fest, die für den Warmup benutzt wird. Ein Wert von 0 deaktiviert den Warmup
gg_warmup_weapon (default: knife) Legt fest welche Waffe während des Warmups benutzt werden kann. Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_warmup_multi (default: 0) Falls gg_map_iterations(s.O.) benutzt wird, legt dieser Cvar fest, ob eine Warmup-Runde gespielt wird, für GunGame-Runde.
gg_nade_glock (default: 1) Legt fest ob ein Spieler im Grenade-Level eine Glock mit 50 Ammo bekommt.
gg_nade_smoke (default: 0) Legt fest ob ein Spieler im Grenade-Level eine Smoke-Grenade(Rauchgranate) bekommt.
gg_nade_flash (default: 0) Legt fest ob ein Spieler Grenade-Level auch eine Blendgranate bekommt. gg_nade_refresh (default: 5.0) Legt die Zeit in Sekunden fest, ob ein Spieler eine extra Granate erhält, falls er keine mehr hat. Auf 0setzen um es zu deaktivieren.
gg_kills_per_lvl (default: 2) Legt fest wieviele Kills man erreichen muss, bevor man einen Level aufsteigen kann. Grenade- und Knife-Level sind hiervon ausgeschlossen(deren Wert ist immer 1).
gg_give_armor (default: 100) Legt fest wieviel Armor man bei jedem Spawning erhält. gg_give_helmet (default: 1) Legt fest, ob Spieler einen Helm bei jedem Spawn erhalten.
gg_tk_penalty (default: 1) Legt fest wieviele Punkte(nicht Level) einem Spieler abgezogen werden, wenn er einen aus dem eigenen Team killt. Auf 0 setzen um es abzuschalten.
gg_awp_oneshot (default: 1) Legt fest ob die AWP nur eine Kugel pro Magazin hat anstatt der üblichen 10.
gg_bots_skipnade (default: 0) Legt fest ob Bots den HE-Level überspringen. Funktioniert nicht im Teamplay-Modus.
Sound Cvars
gg_sound_levelup (default: sound/gungame/smb3_powerup.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler einen Level aufsteigt. Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_sound_levelsteal (default: sound/gungame/smb3_1-up.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wid, wenn man einen Level von einem anderen Spieler
gg_sound_nade (default: sound/gungame/nade_level.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler im HE-Level am Anfang einer Runde ist. Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_sound_knife (default: sound/gungame/knife_level.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler schon im Knife-Level am Anfang einer Runde ist. Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_sound_welcome (default: sound/gungame/gungame2.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler dem Server beitritt, falls gg_join_msg auf 1 ist. Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_sound_winner (default:) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler das Spiel gewinnt. Leer lassen um es zu deaktivieren. Falls Sie mehrere Songs abspielen wollen, trennen Sie deren Dateinamen mit einem Semikolon ab.
gg_sound_takenlead (default: sound/gungame/takenlead.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler die Führung erlangt(wenn gg_lead_sounds aktiviert ist). Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_sound_tiedlead (default: sound/gungame/tiedlead.wav) Legt fest welcher Sound abgespielt wird, wenn ein Spieler in der Führung einen Gleichstand mit einem anderen Spieler hat. Leer lassen um es zu deaktivieren.
gg_sound_lostlead (default: sound/gungame/lostlead.wav) Legt den Sound fest der Spiel abgespielt wird, wenn ein Spieler die Führung verliert(gg_lead_sounds aktiviert ist). Leer lassen um es zu deaktivieren.
Random Weapon Order Cvars
gg_weapon_order1 (default: "") Die erste verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
gg_weapon_order2 (default: "") Die zweite verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
gg_weapon_order3 (default: "") Die dritte verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren. gg_weapon_order4 (default: "") Die vierte verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
gg_weapon_order5 (default: "") Die fünfte verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
gg_weapon_order6 (default: "") Die sechste verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
gg_weapon_order7 (default: "") Die siebte verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
gg_weapon_order8 (default: "") Die erste verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren. gg_weapon_order9 (default: "") Die erste verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren. gg_weapon_order10 (default: "") Die erste verfügbare Waffenreihenfolge. Lerr lassen um es zu deaktivieren.
