Die wichtigsten Rcon-Befehle

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Vorstellung

Rcon steht für Remote Control, was soviel wie ferngesteuert bedeutet. Mit dem Remote Control ist es möglich, von Ihrem localem Rechner aus, den Server über das Internet zu steuern. Hierzu benötigt man die CS inGame Konsole oder ein Tool, mit welchem man dem Server die Befehle übermitteln kann HLSW.

Um Ihren Server via RCON zu administrieren, müssen Sie sich zuerst als Admin mit Ihrem Rcon Passwort authentifizieren. Auf jeden Server kann ein Rcon Passwort gesetzt werden. Das Passwort wir in der server.cfg gespeichert, welche sich in dem cfg Ordner auf dem FTP-Server befindet. Einfach folgende Zeile in der server.cfg bearbeiten:

rcon_password "<pass_rcon>"     // Beispiel: rcon_password "fU8inBgd"

Danach muss der Server nur noch neugestartet werden. Dies können Sie entweder direkt über die ingame Konsole tätigen oder über Ihren Admin Panel auf www.verygames.net.

wichtigste Servervariablen

sv_accelerate 5          //  
sv_cheats 0              // Legt fest ob cheats auf dem Server erlaubt werden(1=an).
sv_consistency 0         // Legt fest ob Custom-Models erlaubt sind(1=an). 
sv_gravity 800           // Legt die Schwerkraft fest. (800 ist der normale Wert)
sv_maxspeed 320          //Legt die Geschwindigkeit fest mit der man sich auf dem Server bewegen kann.
sv_pausable 0            // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
sv_timeout 65            // Timeout-Zeitspanne, bevor ein Spieler vom Server gekickt wird.


Bots

bot_add_ct                // Fügt den CT's einen Bot hinzu
bot_add_t                 // Fuegt den Terroristen einen Bot hinzu.
bot_difficulty            // Skill-Level der Bots (0=n00b 1=normal 2=skilled 3=god-like)
bot_kick                  // Kickt einen Bot vom Server, solange dessen Nick mitangegeben wurde. Falls nicht kickt es alle Bots vom Server.
bot_prefix "votre_prefix" // "Clantag" welches die Bots vor deren Namen tragen.
bot_quota 2               // Anzahl der Bots die auf dem Server erlaubt sind. (0=keine Bots)
bot_auto_vacate 1         // Gibt an wieviele Slots die Bots freilassen sollen.

Kommunikation

sv_alltalk                // 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.

MP-Cvars

mp_allowspectators 1      // Spectator-Modus(Zuschauer) erlauben. (1=ja 0=nein) 
mp_autocrosshair 0        // Aktiviert den Autoaim Modus. 
mp_autokick 0             // Kickt automatisch inaktive Spieler vom Server. (1=an 0=aus) 
mp_autoteambalance 1      // Gleicht automatisch die Teams aus. (1=an 0=aus) 
mp_buytime 0.5            // Bye-Time (in Minuten).Gibt an für wie lange man am Beginn der Runde einkaufen kann. 
mp_chattime 8             // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach einem Mapende chatten und den Scoreboard betrachten können. 
mp_c4timer 35             // (Bombentimer) Zeit (in Sekunden) bis die Bombe detoniert, nachdem es gelegt wurde. 
mp_fadetoblack 0          // Legt fest ob Spieler die gefraggt wurden spectacten dürfen. Bildschirm  schaltet auf schwarz, falls an. 
mp_flashlight 1           // Legt fest ob die Taschenlampe benutzt werden darf.. 
mp_footsteps 1            // Legt fest ob die Fußschritte hörbar sind. 
mp_fraglimit 0            // Legt fest ab welcher Anzahl von Frags ein Mapwechsel stattfindet.
mp_freezetime 4           // Legt die Zeit fest bevor sich alle am Beginn einer neuen bewegen können(in der man die Zeit gewöhnlicherweise zum Einkauf nutzt). 
mp_friendlyfire 1         // Legt fest ob Spieler vom eigenen Team Schaden erhalten, fall sie beschossen werden. 
mp_hostagepenalty 0       // Legt fest wieviele Geiseln ein Spieler fraggen darf bevor er gekickt wird.
mp_maxrounds 0            // Legt die Anzah der Runden fest bevor ein Mapwechsel stattfindet.
mp_roundtime 3            // Legt die Rundenzeit in Minuten fest. (1=min 9=Max) 
mp_spawnprotectiontime 5  // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen Teamkammeraden verwundet. 
mp_startmoney 800         // Legt die Menge an Geld fest die jeder Spieler zu Beginn der Map zur Verfügung hat. 
mp_timelimit 18           // Legt die Dauer der Map fest bevor ein Wechsel stattfindet. 
mp_tkpunish 0             // Legt fest ob ein Spieler eine Runde aussitzen muss, falls er einen aus seinem eigenen Team fraggt. 
mp_winlimit 0             // Legt fast ab wieviel Runden-Wins ein Mapwechsel statffindet.
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