Configuration serveur match competition

Aus Verywiki-DE

Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

Konfiguration für einen CS:S-Match-Server

Dieses Tutiorial soll Ihnen erklären, wie man einen Match-Server richtig installiert, so dass er eine optimale Leistung bieten kann.

Wir werden keine überflüßigen Plugins installieren um die maximale Serverleistung beizubehalten aber auch, und vor allem, weil Plugins bei offiziellen Matchs verboten sind. Nur zBlock ist die Ausnahme, die diese Regel bestätigt.

Der Server des Team VeryGames ist genau wie hier untenstehend beschrieben konfiguriert.

Installation eines "reinen" Servers

Zunächst einmal müssen wir mit einem "reinen" Server beginnen, d.h. mit einem Server ohne Plugins und anderen Extras um die reibungslose Installation gewährleisten zu könnten.

Wenn sie sich unsicher sind, dann machen Sie eine Neuinstallierung über Ihr Administrations-Panel.

Installation von zBlock

Was ist zBlock?

zBlock ist DAS unverzichtbare Plugin für CS:S Matche. Damit können Sicherheitslücken aufgespürt werden und Befehle erkannt werden, um einen Vorteil gegenüber den anderen Spielern zu haben. Es ist für alle offiziellen Matche vorgeschrieben und muss immer aktualisiert sein.

Automatische Methode

Sie können zBlock über das Tab "Autoplugins" in Ihrem Administrations-Panel ganz einfach automatisch installieren.

Klicken Sie dafür einfach auf das Panel Ihres Servers und dann auf: "Autoplugins":

Sie sehen nun zBlock in der Liste und können es installieren.

Warten Sie 2 Minuten und starten Sie dann Ihren Server neu.

zBlock ist nun installiert und aktiviert auf Ihrem Server.

Manuelle Methode

  1. Downloaden Sie die letzt Version von Zblock (http://zblock.mgamez.eu/files.htm).
  2. Entzippen Sie das Archiv auf Ihrem PC. Sie finden 6 Dateien: "readme.htm" "zblock.dll" "zblock_i486.so" "zblock_css.vdf" "zblock_dods.vdf" "zblock_hl2mp.vdf".
  3. Suchen Sie Ihre "cstrike"-Datei in Ihrem Server.  
  4. Erstellen Sie eine Datei: "addons" falls diese noch nicht exisitiert. 
  5. Kopieren Sie die Dateien auf Ihren Server:
        1. Kopieren Sie zblock_i486.so in die Datei: "addons"
        2. Kopieren Sie "zblock_css.vdf" in die Datei: "addons". 
  

Serverkonfiguration

server.cfg

 // Informationen
 
 hostname "" // Name Ihres Servers
 rcon_password "" // Rcon Ihres Servers
 sv_password "" // Passwort Ihres Servers 
 
 
 // Rcon (Nicht zu verändern!)
 
 sv_rcon_banpenalty disabled
 sv_rcon_maxfailures 20
 sv_rcon_minfailures 5
 sv_max_queries_sec_global 1000
 sv_max_queries_sec 1000
 sv_rcon_maxfailures 20
 sv_rcon_minfailures 20
 sv_rcon_minfailuretime 100
 
 // Netcode (wenn es geht, nicht verändern!)
 
 fps_max 0
 sv_lan 0
 sv_unlag 1
 sv_maxunlag "0.1" 
 sv_maxrate "0"
 sv_minrate "35000"
 sv_maxupdaterate "100"
 sv_minupdaterate "100"
 sv_mincmdrate "100"
 sv_maxcmdrate "100"
 sv_client_predict "1"
 sv_client_interpolate "1"
 sv_client_min_interp_ratio "1"
 sv_client_max_interp_ratio "1"
 sv_client_cmdrate_difference "30"
 
 // Konfiguration
 
 sv_logfile 1
 mp_logdetail 3
 log on
 sv_stats "0"
 mp_roundtime "1.75"
 mp_c4timer "35"  
 mp_buytime "0.25"
 mp_freezetime "10"
 mp_startmoney "800"
 mp_autoteambalance "0"
 mp_chattime "5"
 mp_decals "4096"
 mp_fadetoblack "0"
 mp_flashlight "1"
 mp_footsteps "1"
 mp_forcecamera "1"
 mp_friendlyfire "1"
 mp_limitteams "0"
 mp_maxrounds "0"
 mp_spawnprotectiontime "0"
 mp_allowspectators "1"
 mp_autokick "0"
 mp_timelimit "0"
 mp_tkpunish "0"
 mp_winlimit "0"
 mp_dynamicpricing "0"
 phys_pushscale "1"
 phys_timescale "1"
 sv_turbophysics "0"
 decalfrequency "60"
 host_framerate "0"
 sv_accelerate "5"
 sv_airaccelerate "10"
 sv_allowdownload "1"
 sv_allowupload "1"
 sv_alltalk "0"
 sv_cheats "0"
 sv_friction "4"
 sv_gravity "800"
 sv_maxspeed "320"
 sv_pausable "1"
 sv_stepsize "18"
 sv_timeout "65"
 sv_voiceenable "1"
 sv_wateraccelerate "10"
 sv_waterfriction "1"
 sv_allow_color_correction 0
 sv_allow_wait_command 0
 heartbeat
   
 // zBlock
 
 zb_active "1"
 zb_autoupdate "1"
 zb_crouchfix "1"
 zb_bunnyfix "1"
 zb_allowcashcalling "1"
 zb_doorfix "1"
 zb_dosproctect "1"
 
 // SourceTV
 
 tv_enable "1" // Aktiviert SourceTV
 tv_name "" // Name der SourceTV 
 tv_title "" // Titel des SourceTV im Spiel
 tv_password "" // Passwort für den Zugang der Zuschauer 
 tv_relaypassword "tv" // Passwort für den Zugang des relay SourceTV
 tv_dispatchmode "1" // Redirection der Zuschauer zu einem relay SourceTV : 0 = nie - 1 = wenn nötig - 2 = immer
 tv_snapshotrate "24" // Tickrate der SourceTV : 24 empfohlen
 tv_maxclients "10" // Anzahl der Slots auf der SourceTV
 tv_maxrate "12000" // Maximale Rate für die Zuschauer
 tv_delay "90" // Delay der SourceTV 
 tv_autorecord "0" // Automatischer record bei jedem Mapbeginn
 tv_relayvoice "0" // Die Zuschauer hören die Stimmen der Spieler
 tv_allow_camera_man "0"
 tv_allow_static_shots "0"
 tv_autoretry "1"
 tv_chatgroupsize "0"
 tv_chattimelimit "0"
 tv_debug "0"
 tv_delaymapchange "1"
 tv_deltacache "2"
 tv_overridemaster "0"
 tv_transmitall "1"
 tv_timeout "30"

Nützliche Befehle

Alle hier beschriebenen Befehle sind mit dem rcon zu verwenden. Beispiel: rcon la_commande

 zb_lo3 // Senden der 3RR
 zb_ko3 // Senden der 3RR für die kniferound
 changelevel de_dust2 // Die Map in de_dust2 wechseln, für den Rest der Maps gleich. 
 tv_record le-nom-de-la-demo // Die Demo SourceTV speichern
Persönliche Werkzeuge