Battlefield 1942

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Vorstellung

Battlefield 1942, kurz BF1942 oder BF42, ist der erste Teil der Battlefield-Reihe und spielt während des Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkrieges. Es handelt sich um ein Mehrspieler|Multiplayerspiel und wird daher vorwiegend im Internet oder Local Area Network|Netzwerk gespielt, in einer Spielrunde treten zwei Teams gegeneinander an und kämpfen um Spielmodus (Computerspiel)#Conquest|Flaggenpunkte. Es gibt einen Einzelspielermodus, der dank entsprechender Künstliche Intelligenz|KI Mod_(Computerspiel)|Mods besonders auf kleineren LAN-Partys sehr beliebt ist. Die unmodifizierten Bot|Standardbots handeln leider nicht besonders intelligent. Auf Wunsch kann das AntiCheat-Tool PunkBuster aktiviert werden, welches in einem der letzten Patch (Software)|Patches aufgrund hoher Nachfrage seitens der Community hinzugekommen ist.

Der Spieler übernimmt die Rolle eines Soldaten auf deutscher, russischer, amerikanischer, französischer, italienischer, kanadischer, japanischer oder britischer Seite. Dabei spielt er wichtige Schlachten und Operationen des Zweiter Weltkrieg|Zweiten Weltkriegs nach - wie Schlacht um Stalingrad|Stalingrad, Schlacht um Berlin|Berlin, Omaha Beach, Iwo Jima, Schlacht_von_Guadalcanal|Guadalcanal, Operation Market Garden|Market Garden oder El Alamein - auf der gewählten Seite. Die Maps sind diesen Originalschauplätzen angelehnt, auf den teils sehr großen Karten können bis zu 64 (2x32) Teilnehmer spielen.

Der Spieler kann zwischen verschiedenen Spielerklassen - wie Sanitäter, Späher|Aufklärer (Scharfschütze), Ingenieur, normaler Infanterie|Infanterist oder Panzerfaustschütze - wählen. Diese Klassen unterscheiden sich durch die Waffentypen sowie verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Auch ein breiter Fuhrpark (verschiedene Panzer, Flugzeuge, Geländewagen, Landungsboote, Amphibienfahrzeuge, U-Boote oder sogar ein Flugzeugträger) steht ihm zu Verfügung. Verwendet wurden historische Waffen, nur beim Add-on Secret Weapons of WWII wurden Prototypen wie ein Raketenrucksack, die Wasserfall (Rakete)|Wasserfall-Rakete oder Düsenjäger eingebaut.

Battlefield 1942 wurde von den Spielemagazinen sehr positiv bewertet und hat in der Internetcommunity großen Zuspruch erhalten - es wurde eines der meistgespielten Onlineshooter.

Konfiguration Ihres Servers

Um Ihr Server zu konfigurieren, müssen Sie die Konfigurationsdateien für Battlefield 1942 von Ihrem FTP-Server herunterladen und bearbeiten. Sie sollten sich diesen Artikel durchlesen, wenn Sie nicht wissen wie Sie sich auf den FTP-Server verbinden können. Die Konfigurationsdateien können Sie dann in diesem Verzeichnis vorfinden:

~/games/battlefield_1942/mods/bf1942/settings

Alle Konfigurationdateien sind darin vorzufinden. Laden Sie die ensprechenden Dateien runter und öffnen Sie es mit einem beliebigen Texteditor.

Die Datei serversettings.con

Folgende Einträge in dieser Datei haben dabei folgende Bedeutung:

game.serverPassword
Legt das Serverpasswort fest. Sie müssen hier eins angeben, falls Sie einen Private-Server gemietet haben. Sie laufen Gefahr, dass der Server geschlossen wird, falls Sie kein Passwort festlegen. Sie brauchen kein Passwört, können aber, festlegen, wenn Sie einen Public-Server besitzen.


game.serverGameTime (0-120)
Legt die Dauer der Runden in Minuten fest. 0=Kein Limit


game.serverScoreLimit (0-120)
Legt fest, ab wieviel Punkten eine Runde beendet wird. 0=Kein Limit.


game.serverNumberOfRounds (1-10)
Legt die Anzahl der Runden fest, bevor zu der nächsten Map gewechselt wird.


game.serverSpawnTime (1-30)
Legt die Zeit(Sekunden) für das spawnen fest.


game.serverSpawnDelay (0-30)
Legt die Zeit(Sekunden) für die Dauer fest, nachdem ein verstorbener Spieler wieder dem Match beitreten kann. 0=Sofort


game.serverGameStartDelay (0-128)
Legt die Zeit(Sekunden) fest, die abgwartet werden muss, bevor das Spiel am Anfang einer neuen Runde beginnt. 0=Sofort


game.serverGameRoundStartDelay 10
Legt die Zeit(fest), die bei einer neuen Runde abgewartet werden muss, bevor die Spieler spawnen können.


game.serverSoldierFriendlyFire (0-200)
Legt fest, wieviel Schaden ein Spieler(in Prozent) aus dem eigenen Team erhält, wenn er von einen Teamspieler beschossen wird.


game.serverVehicleFriendlyFire (0-200)
Legt fest, wieviel Schaden ein Spieler(in Prozent) aus dem eigenen Team erhält, wenn er von einen Teamspieler, aus einem Panzer oder einem anderen Fahrzeug, beschossen wird.


game.serverTicketRatio 100-1000
Tickets in Prozent.


game.serverAlliedTeamRatio
Legt das Verhältnis von den Alliierten zu den Achsenspielern fest.


game.serverAxisTeamRatio
Legt das Verhältnis von Achsenspielern zu den Alliierten fest.


game.serverCoopAiSkill 1-100
Legt den Skill von den Bots in dem Coop Modus fest. 25=Schwach 50=Normalstark 75=Stark 100=Sehr stark


game.serverCoopCpu 1-100
Legt die Cpu-Zeit für die Bots fest


game.serverReservedPassword <passwort>
Legt das Passwort für die reservierten Slots fest. Die ist zum Beipiel dann von Nutzen, wenn Ihr Server fast immer voll ist, Sie aber Slots für Ihre Freunde oder Clanmember reservieren wollen. Jene Spieler können dann das Spiel mit diesem festgelegtem Passwort beitreten.


game.serverNumReservedSlots <Anzahl>
Legt die Anzahl an reservierten Slots fest. Der Server wird dann nach dem reserved password fragen, falls der Server in jenem Monat schon voll ist.


game.setServerWelcomeMessage 0 <Nachricht>
Hier können Sie die Willkommensnachricht einstellen und ob eine Nachricht überhaupt angezeigt werden soll. Auf 1 für anzeigen setzen.


game.serverFreeCamera 0
Legt fest, ob ein verstorbener Spieler die Kamera frei bewegen kann bis er wieder dem Spiel beitritt.


game.serverExternalViews 1
Legt fest, ob die Außenansicht in Fahrzeugen erlaubt ist. 1=an 0=aus


game.serverAutoBalanceTeams 1
Legt fest, ob die Teams automatisch ausgeglichen werden. 1=an 0=aus


game.serverNameTagDistance 0-600
Legt die Distanz fest, die benötigt wird, damit der Name eines Spielers angezeigt wird.


game.serverNameTagDistanceScope 0-600
Legt die Distanz fest, die benötigt wird, damit der Names eines Spielers angeizegt wird, sobald er anvisiert wird.


game.serverHitIndication 1
Legt fest, ob ein Hit bei einem Gegner, durch die Modifikation deso Fadenkreuzes, angezeigt wird.


game.serverTKPunishMode 1
Legt fest, ob ein Teamkiller eine zusätzliche Anzahl von Minuten abwarten muss, falls er einen Spieler aus dem eigenem Team tötet. Ab einer gewissen Anzahl von Teamkills wird der Spieler vom Server gekickt.


game.serverCrossHairCenterPoint 1
Legt fest, ob ein Visierpunkt im Zentrum des Fadenkreuzes hinzugefügt wird.


game.serverDeathCameraType 1
Legt den Death Camera Type fest. 0=Zeigt nicht den Killer an 1=Zeigt Ihn an


game.serverEventLogging
Legt fest, ob die Spielereignisse in einer XML-Datei geloggt werden. Die Dateien wird dann im Log-Ordner, auf dem FTP-Server, abgespeichert.


game.serverEventLogCompression
Legt fest, ob die Log Datei komprimiert wird. Dies dient ist nützlich, um die Speichergröße der Datei klein zu halten. Es wird dabei das Zlib-Komprimierungsverfahren verwendet.


game.serverPunkBuster 0
Legt fest, ob Punkbuster aktiviert werden soll.

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