American Army

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Vorstellung

America’s Army ist der Name eines kostenlosen Online-Computerspiels, das im Stil eines typischen Taktik-Shooters, mit Elementen des Ego-Shooters, von der United States Army veröffentlicht worden ist. Entwickelt wurde es vom MOVES Institute der Naval Postgraduate School (siehe Weblinks) im Auftrag der US Army. Finanziert wird das auf der Unreal Engine 2 basierende Spiel aus dem Staatshaushalt und ist im Jahr 2002 erstmals veröffentlicht worden. Als Modell wurde wegen des Erfolges die damals ebenfalls kostenlose Half-Life-Mod Counter-Strike ausgewählt.

Eine Besonderheit des Spiels ist, dass jeder Spieler, bevor er sich am eigentlichen Online-Geschehen beteiligen kann, ein im Vergleich zu anderen Spielen sehr umfangreiches Training absolvieren muss. In Version 2.7 wurde eine Möglichkeit für neue Spieler geschaffen, auf gesonderten Servern auf ausgewählten Maps ohne Absolvierung von Trainingseinheiten zu spielen.

Zusätzlich zu dieser „Grundausbildung“ existieren noch zusätzliche Trainingseinheiten, die der Spieler bestehen kann, um besondere Rollen (z. B. Scharfschütze) einnehmen zu können. Diese Trainingseinheiten fordern nicht nur spielerische Fähigkeiten: Um sich als Sanitäter zu qualifizieren muss der Spieler beispielsweise einen Vortrag über lebensrettende Sofortmaßnahmen anhören und anschließend einen Multiple-Choice-Test zum Thema beantworten. Jeder Abschnitt des Trainings spielt in äußerst detailgetreu nachgestellten Originalschauplätzen der US-Armee. Allerdings haben manche Trainingseinheiten nicht nur das Ziel, dem Spieler das Spiel beizubringen, sondern eine positive Sicht des Soldatseins zu vermitteln. Aufgrund der teilweise schwierigen Trainingsmissionen kursieren viele Antwortbögen und Lösungen im Internet.

Konfiguration des Servers

Um Ihr Server zu konfigurieren, müssen Sie die Konfigurationsdatei von America's Army auf Ihrem FTP-Server herunterladen und bearbeiten. Sie sollten sich diesen Artikel durchlesen, wenn Sie nicht wissen wie Sie sich auf den FTP-Server verbinden können. Die für die Konfiguration verantwortliche Datei befindet sich dabei in diesem Verzeichnis:

~/games/american_army/System/server.ini

Laden Sie die Datei runter und öffnen Sie es mit einem beliebigen Texteditor. True steht dabei immer für an und False für aus. Folgende Einträge haben dabei diese Bedeutung:

[Engine.AccessControl]

AdminPassword=CHANGETHIS
Legt das Adminpasswort fest, welches benötigt wird, um den Server zu adminstrieren.

GamePassword=verygames
Legt das Serverpasswort fest. Falls Sie einen Private-Server besitzen, so müssen Sie ein Passwort festlegen.

PlayerAdmin=HawKs
Tragen Sie hier die Benutzernamen ein, den Sie Adminrechte vergeben wollen. Dabei ist kein Limit für die Anzahl der PlayerAdmin vorhanden.´


[Engine.GameInfo]

MaxSpectators=2
Legt die Anzahl der Zuschauer fest, die erlaubt sind.

MaxPlayers=26
Legt die maximale Anzahl an Spielern fest, die auf dem Server erlaubt sind.

MaxAdmins=2
Legt die maximale Anzahl an Admins fest, die zur selben Zeit auf dem Server erlaubt sind.

TimeLimit=10
Legt die Anzahl an Minuten für jede Runde fest.


[AGP_Gameplay.AGP_GameTeam]

MaxTeamSize=13
Legt die maximale Teamgröße fest.

bPlayersBalanceTeams=True
Legt fest, ob sich neu verbindende Spieler automatisch dem kleineren Team zugewiesen werden.

bAutoBalanceBetweenRounds=True
Legt fest, ob die Teams automatisch zwischen den Runden ausblanciert werden.

bNeverAutoBalance=False
Legt fest, ob die Team generell automatisch ausbalanciert werden. Auf True' setzen, um die Balancierung auszuschalten.

bSpectateFriendsOnly=True
Legt fest, ob man nur Spieler aus dem eigenem Team zuschauen kann, nachdem man gestorben ist.

bSpectateBodies=False
Legt fest, ob Spieler sich die Körper verstorbener Spieler anschauen können, während Sie im Spectator-Modus sind.


[AGP_Gameplay.AGP_GameDeathMatch]

MinNetPlayers=1
Legt die 'Anzahl der Spieler fest, die benötigt werden, bevor das Spiel beginnen kann.

RoundsPerMatch=7
Legt die Anzahl der Runden pro Match fest.

bKickIdlePlayersTimed=False
Legt fest, ob untätige Spieler automatisch vom Server gekickt werden. Die dafür benötigte Anzahl an Minuten können Sie in der IdlePlayerKickTime Variable festlegen.

IdlePlayerKickTime=0
Legt die Anzahl an Minuten fest, die benötigt werden, bevor ein untätiger Spieler oder Zuschauer vom Server gekickt wird.

bTournamentMode=True
Dieser Wert muss auf True gesetzt werden, falls Sie ein Tournament auf Ihrem Server laufen lassen wollen.



[Engine.GameReplicationInfo]

ServerName=Another America?s Army Server
Legt den Servernamen fest.

AdminName=
Legt den Namen des Admins fest.

AdminEmail=
Legt die E-Mail Adresse des Admins fest.

Region=0
Dies legt die Region des Servers fest.

Die verfügbaren Regionen sind:
1 - Südosten (USA)
2 - Westen (USA)
3 - Mittlerer Westen (USA)
4 - Nordwesten (USA), Westen (Canada)
5 - Nordosten (USA), Osten (Canada)
6 - UK
7 - Europa
8 - Zentralasien, Naher Osten
9 - Südosten (Asien), Pazifik
10 - Afrika
11 - Australien, Neuseeland, Pazifik
12 - Zentralamerika, Südamerika

MOTDLine1= Welcome to America's Army
MOTDLine2=This server is hosted by VeryGames.net
MOTDLine3=AA Server
MOTDLine4=...
Hier können Sie die Nachricht des Tages festlegen, wleches angezeigt wird, sdobald sich ein Spieler auf Ihren Server verbindet. Ihnen stehen dabei bis zu 4 Zeilen zur Verfügung.


bHUDideAmmoCount=False
Legt fest, ob die Anzeige für den Minutionsvorrat über das HUD(head-up-display) angezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind.

bHUDHideWeaponStatus=False
Legt fest, ob der Status der Waffe über das HUD(head-up-display)´agezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideWeapon=False
Legt fest, ob die Waffen im HUD angezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen.Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideGrenades=False
Legt fest, ob die Granaten im Hud angezeigt werden. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden. ooo bHUDHideHealth=False
Legt fest, ob der Gesundheitszustand über das HUD angezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideMedical=False
Legt fest, ob die Medipacks über das Hud angeizeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen.Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server als Medics verbunden sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideCompass=False
Legt fest. ob der Kompass im HUD angezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideTimer=False
Legt fest, ob der Timer im HUD angezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideObjectives=False
Legt fest, ob die Objektive bzw. Zielvorgaben angezeigt werden. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

bHUDHideRadar=False
Legt fest, ob das Radar angezeigt wird. Auf True für Ja und False für Nein setzen. Dies gilt für alle Spieler, die auf dem Server sind oder sich verbinden werden.

AGP_Gameplay.AGP_MapList]

Hier können Sie den die Rotation der Maps für Ihren Server festlegen. Die bCycleMaps Varible muss dabei in der server.ini auf True gesetzt sein.

MapNum=6
Dieser Wert sollte genauso hoch sein wie die Anzahl der Maps, die Sie in der Rotation festgelegt haben(wollen). Sie können die Namen der Maps auf dem FTP-Server nachschauen, falls Sie sie nicht aus dem Kopf wissen. Die Maps sind dabei in diesem Verzeicnis gespeichert: ~/games/american_army/Maps. Sie sollten sich diesen Artikel durchlesen, wenn Sie nicht wissen wie Sie sich auf den FTP-Server verbinden können.

Maps=SFPCR.aao
Maps=SFcsar.aao
Maps=SFWaterTreatment.aao
Maps=SFBlizzard.aao
Maps=SFrecon.aao
Maps=SFsandstorm.aao

Beispielreihenfolge für die oben angegebene Anzahl an Maps(6).

[AGP_Gameplay.AGP_GameMultiPlayer]

bRequireAuthorization=False
Legt fest, ob eine Authorisation benötigt, um auf dem Server sich verbinden zu können.

VoteKick_Cooldown=3.000000
Legt die Zeit fest(in Muinuten) fest, die benötigt werden, um einen neuen Votekick starten zu können.

MinHonor=10
Minimales benötigtes Honor für den Server.

MaxHonor=100
Maximales erlaubtes Honor für den Server.


[AGP_Gameplay.AGP_GameTournament]

Tournament-Einstellungen

asTournamentTeamName[0]=Team Honor
Legt den Name von einem der beiden Teams fest.

asTournamentTeamName[1]=Team Loyalty
Legt den Name von einem der beiden Teams fest.

sMatchName=July 4th Match
Legt den Namen vom Match fest.

sTournamentName=My Tournament
Legt den Namen des Turniers fest.

sLeagueName=My League's Name
Legt den Namen der Liga fest.

iTournamentRequestDelayTime=30
Legt die Zeit in Minuten fest, die verstreicht werden muss, bevor eine Pausierung/Neustart/etc. stattfinden kann.

iTournamentRoundDelayTime=15
Legt die Zeit in Sekunden fest die verstreichen muss, bevor die neue Runde beginnt.

iTournamentWarmupDuration=3
Legt die Zeit für den Warmup in Sekunden fest.

iTournamentSwapLimit=4
Legt die Anzahl an Runden fest die benötigt werden, bevor eine Seitenwechsel stattfindet.

iTournamentPauseLimit=90
Hier können Sie festlegen wie lange eine Time-Outs andauern können.

bTournamentTeamCaptainsAllowed=True
Legt fest, ob Team Captains erlaubt sind.

bTournamentTeamPasswordsRequired=False
Legt fest, ob Team-Passwörter benötigt werden.

bTournamentTieSuddenDeath=True
Legt fest, ob bei einem Gleichstand eine "Sudden Death" Runde stattfindet.

bTournamentTieScore=False
Legt fest, ob bei einem Gleichstand jenes Team mit dem höheren Team Score als Gewinner festgestellt wird.

bTournamentEnableRandomTeamAssignments=True
Legt fest, ob die Spieler durch ein Zufallsprinzip an eines der beiden Teams automatisch zugewiesen werden.

Starmap festlegen

Eine gültige Startmap muss angegeben werden, ansonsten kann der Server nicht starten. Die Startmap können Sie über Ihr Admin-Panel festlegen. Loggen Sie sich dazu auf www.verygames.de ein und klicken Sie danach einfach auf StartMap.


image:Aa1.jpg


Geben Sie danach eine gültige Map ein. Alle Maps sind erlaubt, solange sie im Map-Ordner(~/games/american_army/Maps) vorhanden sind.

image:aa2.jpg

Admin Befehle

Öffnen Sie die Konsole indem Sie auf die Taste links zur der 1 klicken. Geben Sie 'playerlist in die Konsole ein, um die PlayerID eines Spieler herauszufinden. Alles Spieler werden mit ihrer entsprechenden Id daraufhin angezeigt.

Open xx.xx.xx.xx?Password=AdminPassword
Hierdurch können Sie den Server als Admin beitreten.

Admin A_SwitchTeam < playername> | playerID >
Durch diesen Befehl können Sie einen Spieler dem gegnerischen Team zuweisen. Der Transfer wird durchgeführt, sobald eine neue Runde beginnt.

Admin A_Open <mapname> oder Admin A_Map <mapname> oder Admin Switch <mapname>
Wechselt zur der angegebenen Map.

Admin RestartMap
Startet die aktuelle Map neu.

Admin Ban [ <playername>] [<time(w|h|d|m)>] [ <IP> | <MAC> ]
Bannt den angegeben Spieler für w=Wochen; h=Stunden; d=Tage; m=Minuten.

Admin Kickban [ <playername> | <playerID> ]
Kickt den entsprechenden Spieler und fügt ihn in die Bannlist zu.

Admin Kick [ <playername> | <playerID> ]
Kickt den angegebenen vom Server.

Admin Say <message>
Zeigt eine Adminnachricht an alle Spieler in Rot über das Chat an.

Admin Spectate [ <playername | <playerID> ]
Hierdurch können Sie den angegeben Spieler zuschauen.

Admin PB_SV_Say Say <message>
Nutzt das PB-System, um eine Admin-Nachricht an alle Spieler zu schicken.

Admin Message <message>
Dies ist ähnlich dem Admin Say Befehl, jedoch wird hierbei der Text in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Die Nachricht wird auch in Großbuchstaben und nicht in Rot angezeigt.

Admin Mute [ <playername> | <player ID> | all ]
Schaltet den entsprechenden Spieler stumm. Der von ihm eingegebene Text kann dann nur von den Admins und Superusern gesehen werden. Alle andere Spieler können den Text nicht sehen.

Admin DeathMessages [ 1 | on | 0 | off ]
Schalt die Anzeige der Death-Messages entweder an=1 oder aus=0. Der Wert wird automatisch in die ArmyOps.ini übernommen. Selbstverständlich können Sie den Wert direkt in der ArmyOps.ini ändern, welches sich im System Ordner, auf dem FTP-Server befindet. Die Variable lautet jedoch bDeathMessages. Setzen Sie es auf True für An und False für. Der Server muss danach neugestartet werden(über Ihr VeryGame Admin-Panel zum Beispiel).

Admin Score [ 1 | on | 0 | off | round | match ]
Legt fest, ob und wann das Scoreboard angezeigt wird. Das Scoreboard kann dabei am Ende jeder Runde(round), am Ende des Matches(match) oder grundsätzlich nicht angezeigt werden(off).

Admin MOTD [ self | all | <text> ]
Legt die Nachricht des Tages(MOTD=Message Of The Day) fest. Setzen Sie den Wert auf self, falls es nur dem Admin angezeigt werden soll oder auf all, fall es allen Spielern angezeigt werden soll.

Admin ROEKickTimer [ 1 | on | 0 | off ]
Schaltet den ROEKickTimer, am Anfang jeder Runde, an oder aus. Zu beachten ist, dass der Timer on the fly aus- bzw. eingeschaltet wird. Das heißt, dass der Server den Wert sofort übernimmt und nicht bis zum Start einer neuen Runde wartet.

Admin PB_SV_ [ enable | disable ]
o Aktiviert/Deaktiviert Pukbuster. enable benutzen, um es zu aktivierten bzw. disable für eine Deaktivierung.

Admin Quit
Hierdurch verlassen Sie den Server und gleichzeitig wird der Server neugestartet. Der Server kann grundsätzlich nicht über den Quit Befehl gestoppt werden. Dies gilt für alle Spiele, die bei VeryGames zur Verfügung stehen.

Andere nützliche Befehle

AGPHUD < 0 | 1 > Auf 1 setzen, um das HUD anzeigen zu lassen.
Auf 0 setzen, um es auzublenden.

Exit Spiel wird beendet und Sie kehren automatisch auf Ihr Desktop zurück.

Quit
Spiel wird beendet und Sie kehren automatisch auf Ihr Desktop zurück.


Flush
Leert den gesamten Grafik-Zwischenspeicher.

SetRES WxHxD
Legt die Auflösung und die Farbentiefe fest.
Beispiel: SetRes 1024x786x32

NetSpeed xxxx
Legt das Netspeed fest.
Standardwert=10000

LanSpeed xxxx
Legt das Lanspeed fest.
Standardwer=20000

Open xx.xx.xx.xx
Verbindet sich auf die angegebene IP eines Servers.
Beispiel:Open 77.111.229.78:27015

Open xx.xx.xx.xx?Password=xxxxx
Verbindet sich auf die angegebene IP eines passwortgeschützen Servers.
Beispiel:Open 77.111.229.78:27015?Password=verygames

PlayerList
Liste die ID's aller Spieler auf.

ReasonList
Gibt einen der 5 Gründe für einen Votekick an.
1 Spieler ist idle(afk)
2 Spieler verstößt gegen die ROE
3 Spieler hat sich vulgär im Chat ausgedrückt
4 Spieler spammt den Chat
5 Spieler ist am campen

VoteKick < Name | # > < reason # >
Startet einen Votekick gegen den entsprechenden Spieler. Sie können entweder den gesamten Nick oder auch nur seine Spielernummer angeben.
Beispiel:VoteKick GiJoe 5' würde einen Votekick gegen den Spieler mit dem Namen GiJoe, wegen Campings einleiten.

Reconnect
Sich auf den Server neu verbinden.

Disconnect
Hierdurch wird einfach die Verbindung zum Server gekappt.

ToggleFullScreen
Schaltet zwischen Vollbild und Fenstermodus um.

Suicide
Selbstkill.

Shake <#>
Schüttelt den Bildschirm für die angegebene Anzahl an Sekunden(#).

SwitchTeam
Hierdurch können Sie das Team wechseln, ohne das F3-Menü zu benutzen.

SetSensitivity <#>
Legt die Sensitivität der Maus fest.

Keybinding <key>
Zeigt die Tastenverbindung für die entsprechende Taste an.

Stat FPS
Zeigt die Frames pro Sekunde an.

Stat Net
Zeigt die Verbindungs-Statistiken an.


System Diagnostics

MEMStat
Zeigt die Windows-Speicherauslastung an.

Stat All
Zeigt alle Statisken an.

Stat Audio
Zeigt die Audio-Statistiken an.

Stat Game
Zeigt Verbindungs Performance an.

Stat Hardware
Zeigt die Hardware-Statistiken an.

Stat Render
Zeigt Grafik Render Statistiken an.

Stat Karma
Zeigt die Karma-Stats an.

Stat None
Schaltet die Anzeige der Statistiken aus.

ConfigHash
Zeigt Informationen über die Konfiguration an.

DumpCache
Leert den Zwischenspeicher des Prozessors.

GetColorDepth
Zeigt die maximal Farbtiefe an, die von Ihrer Hardware unterstützt werden.

GetCurrentColorDepth
Zeigt die verwendete Farbtiefe an.

GetCurrentRES
Zeigt die verwendete Auflösung an.

GetRES
Zeigt die Farbtiefe und Auflösung an.

GetCurrentTickRate
Zeigt die verwendete Tickrate an.

GetMaxTickRate
Zeigt die maximale Tickrate an, die verwendet werden kann.


Punkbuster-Konfiguration

Punkbuster aktvieren

Sie können Punkbuster für Ihren Server jederzeit aktivieren. Editieren Sie dazu die pbsvgame.cfg, die sich auf dem FTP-Server im folgendem Verzeichnis befindet:

~/games/american_army/System/pb

Sie können alternativ einfach die entsprechende Datei selber erstellen, falls es nicht auf dem FTP-Server vorhanden ist.

Fügen Sie anschließend einfach folgende Zeile in die Datei:

sv_punkbuster 1 
Schaltet Punkbuster an.
sv_punkbuster 0
Schaltet Punkbuster aus.

Laden Sie die Datei danach auf den FTP-Server zurück hoch und starten Sie Ihren Server neu.

Namensverwaltung

Ein Namensfilter ist bei Punkbuster mitvorhanden. Sie können dadurch Namen angeben, die Sie auf dem Server, im Namen der Spieler, verbieten wollen. Geben Sie dazu folgenden Text in die pbsvgame.cfg ein:

pb_sv_badname <Sekunden> <Filter>
Sekunden legt dabei die Dauer fest, die der Spieler zur Verfügung hat, um seinen Name zu ändern, bevor er vom Server gekickt wird. <Filter> steht dabei für den (Teil)Namen, den Sie auf Ihrem Server verbieten wollen. Hier sind einige Beispiele:

pb_sv_badname 60 HITLER
pb_sv_badname 60 HIMMLER
pb_sv_badname 60 GOEBBELS

Dies würde Spieler mit den entsprachenden Nicks bannen, wenn Sie Ihren Nick in der angegebenen Zeit(60 Sekunden) nicht ändern.

pb_sv_badnamedel [slot #]
Löscht den angeben Namen[slot #] aus der Bannliste.

pb_sv_badnamelist
Zeigt all Namen an, die Sie in die Liste eingetragen haben. Zusätzlich wird die entsprechende Slotnummer für jeden Eintrag angezeigt.

pb_sv_badnameDel <slot#>
Löscht den entsprechenden Namen aus Ihrer Liste. Sie müssen dazu nur die Slotnummer angeben. Benutzen Sie den Befehl pb_sv_badnamelist, um sich die entsprechenden Slotnummern anzeigen zu lassen.

pb_sv_changePeriod 10
Legt die Dauer in Sekunden fest, die verstreicht werden muss, bevor ein Spieler seinen Namen erneut ändern kann. Sehr nützlich um spamming zu verhindern.

pb_sv_changeMax 5
Legt die Anzahl an Namensänderungen fest, die pro Session durchgeführt werden können.

pb_sv_dupNameGrace 20
Legt die Dauer in Sekunden fest, die ein Spieler hat, um seinen Namen zu ändern, falls er ein Spieler mit dem gleichen Namen schon auf dem Server vorhanden ist.

pb_sv_emptyname [0/1]
Legt fest, ob Spieler ohnen einen Nick vom Server entfernt werden bzw. sich nicht auf den Server verbinden können.

pb_sv_minName 1
Legt die minimale Anzahl an Buchstaben fest, die für einen Nick benutzt werden müssen.

GUID (Globally Unique Identifier) Einstellungen

pb_sv_noguidgrace 10
Legt die Zeit in Sekunden fest, nachdem ein Spieler ohne ein GUID vom Server gekickt wird. Dies kommt vor, wenn ein Spieler z.B. keinen gültigen CD-Key eingibt.

pb_sv_updategrace 300
Legt die Anzahl an Sekunden fest, die einem Spieler mit einem noUpdateStatus zur Verfügung stehen, bevor er vom Server gekickt wird(300-600).

Automatische Kick-Funktion

pb_sv_CQC 1
Dient dazu um Spieler, die vom Server gekickt werden, den Grund azeigen zu lassen(bad name, cvar violation, hook, no guid, etc.) . Am besten sollte man dies an(1) lassen, damit Spieler erfahren können warum Sie vom Server gekickt wurden.

pb_sv_KickLen 10
Legt die Dauer(in Minuten) fest, die ein gekickter Spieler abwarten muss, bevor er wieder dem Server beitreten kann.

Manuelle Screenshot-Aufnahme

pb_sv_getss
Veranlasst einen Screenshot von allen Spielern zu machen.

pb_sv_getss 4
Macht einen Screenshot vom Spieler mit der Slotnummer 4. Geben Sie pb_sv_plist ein, um die Slotnummer aller Spieler anzeigen zu lassen.

Automatische Screenshot-Aufnahmen

pb_sv_autoss 1
Legt fest, ob die automatische Screenshot-Aufnahme aktiviert ist. Auf 1 setzen, um es anzuschalten.

pb_sv_autossfrom 60
Legt die minimale Zeit in Sekunden fest, die PB abwartet, bevor ein erneuter Screenshot gemacht wird. Der Standardwert ist 60 Sekunden. Stellt den Wert nicht zu niedrig, da ansonsten sich schnell einige hundert bis tausend von Screenshots sich auf eurem FTP-Server befinden werden. Der Standardwert ist hierbei 60.

pb_sv_autossto 1200
Legt die maximaleZeit in Sekunden fest, die PB abwartet, bevor ein erneuter Screenshot gemacht wird. Der Standardwert ist 60 Sekunden. Stellt den Wert nicht zu niedrig, da ansonsten sich schnell einige hundert bis tausend von Screenshots sich auf eurem FTP-Server befinden werden. Der Standardwert ist hierbei 1200(20 Minuten).

pb_sv_ssfloor 1 PB
Screenshots werden in numerischer Reihenfolge aufgenommen und abgespeichert. Die legt die Startnummer fest, die PB benutzt, um die Screenshots abzuspeichern.

pb_sv_ssceiling 100
Legt die Höchstnummer fest, die benutzt werden kann, um Screenshots abzuspeichern. Die Scrrenshots werden danach überschrieben, wenn dieser Wert erreicht wurde. Der Standardwert ist 100.

pb_sv_sspath ""
Legt das Verzeichnis fest, wodrin die Screenshots abgespeichert werden. Einfach leer lassen, um es im Standardverzeichnis abspeichern zu lassen.

pb_sv_ssheight 240
Legt den Wert für die Höhe der Screenshots(in Pixel) fest. 240 ist Standardwert und zugleich der empfohlene Wert.

pb_sv_sswidth 320
Legt den Wert für die Breite der Screenshots(in Pixel) fest. 320 ist Standardwert und zugleich der empfohlene Wert.

pb_sv_ssSrate 1
Legt die Qualität der Screenshots fest. Es wird zum Beispiel nur jeder 4. Pixel aufgenommen, falls man den Wert auf 4 setzt. Dieser verringert zwar die Speichergröße der Screenshots, jedoch leider die Qualität des Screenshots. Der empfohlene Wert ist hierbei 1.

Verschiedenes

pb_ver
Zeigt die Punkbuster Version an.

pb_load
Lädt eine Datei, die PB-Scripts beinhaltet.

pb_plist
Zeigt den Punkbuster-Status aller Spieler an, die auf dem Server sind.

pb_kick #'
Startet einen Kickvote gegen Spieler. Der Spieler wird dabei durch das # festgelegt. Benutzen Sie pb_plist, um die Nummer heraus zu finden. Es werden dabei 10 Leute benötigt, um die Person vom Server zu kicken.

pb_myguid
Zeigt den Unique Identifier an, den PB an sie zugewiesen hat.

pb_lan
Legt fest, ob PB sich verhält, als ob keine Internetverbindung vorhanden wäre.

pb_sv_update
Aktualisiert die Serverversion von PB, falls nicht schon die aktuellste benutzt wird.

pb_sv_kick [PB Slotnummer] [Minuten] [Anzuzeigenden Grund] || Optional: [Private Begründung(wird anderen Spielern nicht angezeigt)]
Beispiel: admin pb_sv_kick 4 25 Clanwerbung ist auf diesem Server nicht erlaubt. In diesem Falle würde der Spieler für 25 Minuten gekickt.

pb_sv_homepath
Zeigt den Homepath von Punkbuster an.

pb_sv_load [Dateiname]
Lädt die entsprechende Konfigurationsdatei, welches gütlige PB-Befehle bzw. Einstellungen beinhalten kann.

Persönliche Werkzeuge